機能

Thrixel Agent:対話で進めるAI 3Dモデリング

3Dモデルの変更を日常の言葉で伝えます。Thrixel Agentがワークスペース内でツールを選び、形状や個別パーツの編集、ディテールとテクスチャの追加、メッシュの複雑さの削減を行います。

Thrixel Agent は、会話での指示をモデルの変更に反映します。

自然言語で3Dモデルを編集

Thrixel Agentは、モデルの編集、ディテール追加、テクスチャ生成、メッシュの簡略化を会話型のワークフローにまとめます。小物の比率変更からゲームシーン向けの詳細モデルの準備まで、求める結果をリクエストで伝えられます。

モデルの見た目に応じて次の工程を決める、アセットの反復制作に役立ちます。追加の指示によって、デザインの進展に合わせて形状、表面、複雑さを調整できます。

個別パーツを調整

Architectモデルには、頭、腕、脚など、名前の付いたコンポーネントが含まれます。これにより、リクエストの対象を具体的に指定できます。パーツ単位の編集では、胴体をそのままにしてロボットの頭のサイズを変更できます。

ロボットの頭がオレンジ色で縁取られ、名前付きパーツの階層で選択されている。ロボットの残りの部分は半透明。
Head_Groupを選択すると、ロボットの頭を分離して集中的に編集できます。

形状・ディテール・テクスチャを連携

目的に応じてツールを選択します。Detailerは表面の細部を追加し、Texturerは外観を変えます。ジオメトリとテクスチャの変更は目的が異なります。次の調整前に結果を確認します。

Textureの操作パネルの横に表示されたロボット。アイボリーのエナメル、青緑色のアクセント、ヘアライン仕上げの金属の関節、エッジの摩耗を指定するリクエストの下書きがある。
テクスチャのリクエストで、プレビューの生成前に素材と表面の摩耗を指定します。

ゲーム向けにモデルを簡略化

Remeshでポリゴン数を減らすよう依頼します。三角形の予算を指定し、輪郭と小さな部品を確認します。対象エンジンでのスケール、マテリアル、コリジョン、性能の確認も必要です。

Decimateの操作パネルの横に表示されたワイヤーフレームのロボット。三角形数を11,760から5,500に減らす案が示されている。
ワイヤーフレームと目標三角形数により、Decimateの実行前に予定される削減を確認できます。

プロンプトと次のステップ

Thrixel Agentはモデルの改善案を提案し、プロンプトの表現を整え、機能を説明できます。ワークスペースのサイドバーから利用できます。

宇宙配達ロボットへのリクエスト例

連続した調整依頼の例です。結果はモデルと選択したパーツによって異なります。

  1. ロボットの頭を小さくして。
  2. 関節をヘアライン仕上げの金属に変更して。
  3. ゲーム用に三角形数を減らして。
Thrixel Agentが、ロボット用の配達装備、スラスターの改良、表情豊かな目、機械的なアクセント、車輪を提案している。
エージェントは選択されたロボットに基づいて改良案を提案します。

Thrixel Agentと外部コーディングエージェント

Thrixel Agentはブラウザのワークスペースで動作します。Claude Code、Codex、CursorはThrixel MCPサーバー経由で接続します。Build Worldはアセット生成、シーン構築、ゲームプレイ、プレイテストを連携させます。どちらもThrixelのAI 3Dモデル生成ツールを利用します。

よくある質問

AI 3Dモデリングエージェントとは?

指示を解釈してモデリングツールを選ぶアシスタントです。Thrixel Agentはこの流れをThrixelワークスペースのアセットに適用します。

生成モデルの個別パーツを編集できますか?

対応するパーツベースのモデルでは可能です。Architectは対象を絞った編集に名前付きパーツを使い、Sculptorの単一メッシュとは編集機能が異なります。

テクスチャ変更やポリゴン削減はできますか?

はい。テクスチャとメッシュ簡略化のツールは外観と形状を個別に扱います。変更後は両方を確認します。

MCPサーバーの接続は必要ですか?

Thrixel Agentはワークスペースのサイドバーで利用できます。MCP設定は外部エージェントからThrixelツールを利用する場合に必要です。