機能
Thrixel Agent:対話で進めるAI 3Dモデリング
3Dモデルの変更を日常の言葉で伝えます。Thrixel Agentがワークスペース内でツールを選び、形状や個別パーツの編集、ディテールとテクスチャの追加、メッシュの複雑さの削減を行います。
自然言語で3Dモデルを編集
Thrixel Agentは、モデルの編集、ディテール追加、テクスチャ生成、メッシュの簡略化を会話型のワークフローにまとめます。小物の比率変更からゲームシーン向けの詳細モデルの準備まで、求める結果をリクエストで伝えられます。
モデルの見た目に応じて次の工程を決める、アセットの反復制作に役立ちます。追加の指示によって、デザインの進展に合わせて形状、表面、複雑さを調整できます。
個別パーツを調整
Architectモデルには、頭、腕、脚など、名前の付いたコンポーネントが含まれます。これにより、リクエストの対象を具体的に指定できます。パーツ単位の編集では、胴体をそのままにしてロボットの頭のサイズを変更できます。
形状・ディテール・テクスチャを連携
目的に応じてツールを選択します。Detailerは表面の細部を追加し、Texturerは外観を変えます。ジオメトリとテクスチャの変更は目的が異なります。次の調整前に結果を確認します。
ゲーム向けにモデルを簡略化
Remeshでポリゴン数を減らすよう依頼します。三角形の予算を指定し、輪郭と小さな部品を確認します。対象エンジンでのスケール、マテリアル、コリジョン、性能の確認も必要です。
Thrixel Agentと外部コーディングエージェント
Thrixel Agentはブラウザのワークスペースで動作します。Claude Code、Codex、CursorはThrixel MCPサーバー経由で接続します。Build Worldはアセット生成、シーン構築、ゲームプレイ、プレイテストを連携させます。どちらもThrixelのAI 3Dモデル生成ツールを利用します。
よくある質問
AI 3Dモデリングエージェントとは?
指示を解釈してモデリングツールを選ぶアシスタントです。Thrixel Agentはこの流れをThrixelワークスペースのアセットに適用します。
生成モデルの個別パーツを編集できますか?
対応するパーツベースのモデルでは可能です。Architectは対象を絞った編集に名前付きパーツを使い、Sculptorの単一メッシュとは編集機能が異なります。
テクスチャ変更やポリゴン削減はできますか?
はい。テクスチャとメッシュ簡略化のツールは外観と形状を個別に扱います。変更後は両方を確認します。
MCPサーバーの接続は必要ですか?
Thrixel Agentはワークスペースのサイドバーで利用できます。MCP設定は外部エージェントからThrixelツールを利用する場合に必要です。