Funktioner
Thrixel Agent: AI-baserad 3D-modellering i samtal
Beskriv ändringar i en 3D-modell med vanligt språk. Thrixel Agent väljer verktyg för att ändra former, förfina enskilda delar, lägga till detaljer och texturer och minska meshens komplexitet i Thrixels arbetsyta.
Redigera 3D-modeller med naturligt språk
Thrixel Agent samlar modellredigering, detaljering, texturering och meshförenkling i ett samtalsbaserat arbetsflöde. Förfrågningar kan beskriva det önskade resultatet, från ändrade proportioner på ett föremål till att förbereda en detaljerad modell för en spelscen.
Det är användbart när tillgångar bearbetas stegvis och nästa steg beror på modellens utseende. Uppföljande instruktioner kan förfina form, yta eller komplexitet när designen utvecklas.
Förfina enskilda delar
Architect-modeller innehåller namngivna komponenter som huvuden, armar och ben. Dessa ger förfrågningar ett specifikt mål. Med delbaserad redigering kan storleken på en robots huvud ändras medan kroppen förblir intakt.
Samordna form, detaljer och textur
Önskat resultat styr verktygsvalet. Detailer tillför ytdetaljer; Texturer ändrar utseendet. Geometri- och texturändringar har olika syften. Granska resultatet före nästa förfining.
Förenkla modeller för spelprojekt
Be agenten minska polygonantalet med Remesh. Ange en triangelbudget och granska sedan silhuetten och små komponenter. Skala, material, kollisioner och prestanda behöver fortfarande kontrolleras i målmotorn.
Promptar och Nästa Steg
Thrixel Agent kan föreslå sätt att förfina en modell, förbättra promptformuleringar och förklara funktioner. Den finns i arbetsytans sidopanel.
Exempelförfrågningar för en rymdkurirrobot
Dessa exempel visar stegvisa förfiningsförfrågningar. Resultaten beror på modellen och valda delar.
Gör robotens huvud mindre.
Ändra lederna till borstad metall.
Minska triangelantalet för användning i ett spel.
Thrixel Agent och externa kodningsagenter
Thrixel Agent arbetar i webbläsarens arbetsyta. Claude Code, Codex och Cursor ansluter via Thrixels MCP-server. Build World samordnar generering av tillgångar, scenbygge, spelmekanik och speltester. Båda ingångarna använder Thrixels AI-generator för 3D-modeller.
Vanliga frågor
Vad är en AI-agent för 3D-modellering?
En assistent som tolkar instruktioner och väljer modelleringsverktyg. Thrixel Agent använder detta arbetsflöde för tillgångar i Thrixels arbetsyta.
Kan jag redigera enskilda delar av en genererad modell?
Ja, på delbaserade modeller som stöds. Architect har namngivna delar för riktade ändringar; Sculptors enda mesh har andra redigeringsmöjligheter.
Kan agenten ändra texturer och minska polygonantalet?
Ja. Textur- och meshförenklingsverktyg hanterar utseende och geometri separat. Granska båda efter en ändring.
Behöver jag ansluta en MCP-server?
Thrixel Agent finns i arbetsytans sidofält. MCP-konfiguration behövs för att använda Thrixels verktyg via en extern agent.