Funktioner

Thrixel Agent: AI-baserad 3D-modellering i samtal

Beskriv ändringar i en 3D-modell med vanligt språk. Thrixel Agent väljer verktyg för att ändra former, förfina enskilda delar, lägga till detaljer och texturer och minska meshens komplexitet i Thrixels arbetsyta.

Thrixel Agent omvandlar instruktioner i en konversation till ändringar i modellen.

Redigera 3D-modeller med naturligt språk

Thrixel Agent samlar modellredigering, detaljering, texturering och meshförenkling i ett samtalsbaserat arbetsflöde. Förfrågningar kan beskriva det önskade resultatet, från ändrade proportioner på ett föremål till att förbereda en detaljerad modell för en spelscen.

Det är användbart när tillgångar bearbetas stegvis och nästa steg beror på modellens utseende. Uppföljande instruktioner kan förfina form, yta eller komplexitet när designen utvecklas.

Förfina enskilda delar

Architect-modeller innehåller namngivna komponenter som huvuden, armar och ben. Dessa ger förfrågningar ett specifikt mål. Med delbaserad redigering kan storleken på en robots huvud ändras medan kroppen förblir intakt.

Robotens huvud är markerat med en orange kontur och valt i hierarkin över namngivna delar; resten av roboten är genomskinlig.
När Head_Group väljs isoleras robotens huvud för en riktad redigering.

Samordna form, detaljer och textur

Önskat resultat styr verktygsvalet. Detailer tillför ytdetaljer; Texturer ändrar utseendet. Geometri- och texturändringar har olika syften. Granska resultatet före nästa förfining.

Roboten bredvid Texture-reglagen med ett utkast till en förfrågan om elfenbensfärgad emalj, blågröna detaljer, leder av borstad metall och kantslitage.
En texturförfrågan anger material och ytslitage innan en förhandsvisning genereras.

Förenkla modeller för spelprojekt

Be agenten minska polygonantalet med Remesh. Ange en triangelbudget och granska sedan silhuetten och små komponenter. Skala, material, kollisioner och prestanda behöver fortfarande kontrolleras i målmotorn.

Robot som trådmodell bredvid Decimate-reglagen, med en föreslagen minskning från 11 760 till 5 500 trianglar.
Trådmodellen och det önskade antalet trianglar gör den planerade minskningen synlig innan Decimate körs.

Promptar och Nästa Steg

Thrixel Agent kan föreslå sätt att förfina en modell, förbättra promptformuleringar och förklara funktioner. Den finns i arbetsytans sidopanel.

Exempelförfrågningar för en rymdkurirrobot

Dessa exempel visar stegvisa förfiningsförfrågningar. Resultaten beror på modellen och valda delar.

  1. Gör robotens huvud mindre.
  2. Ändra lederna till borstad metall.
  3. Minska triangelantalet för användning i ett spel.
Thrixel Agent föreslår kurirutrustning, förbättrade raketmotorer, uttrycksfulla ögon, mekaniska detaljer och hjul till roboten.
Agenten föreslår förbättringar utifrån den valda roboten.

Thrixel Agent och externa kodningsagenter

Thrixel Agent arbetar i webbläsarens arbetsyta. Claude Code, Codex och Cursor ansluter via Thrixels MCP-server. Build World samordnar generering av tillgångar, scenbygge, spelmekanik och speltester. Båda ingångarna använder Thrixels AI-generator för 3D-modeller.

Vanliga frågor

Vad är en AI-agent för 3D-modellering?

En assistent som tolkar instruktioner och väljer modelleringsverktyg. Thrixel Agent använder detta arbetsflöde för tillgångar i Thrixels arbetsyta.

Kan jag redigera enskilda delar av en genererad modell?

Ja, på delbaserade modeller som stöds. Architect har namngivna delar för riktade ändringar; Sculptors enda mesh har andra redigeringsmöjligheter.

Kan agenten ändra texturer och minska polygonantalet?

Ja. Textur- och meshförenklingsverktyg hanterar utseende och geometri separat. Granska båda efter en ändring.

Behöver jag ansluta en MCP-server?

Thrixel Agent finns i arbetsytans sidofält. MCP-konfiguration behövs för att använda Thrixels verktyg via en extern agent.