Tính Năng
Thrixel Agent: Mô hình hóa 3D bằng AI qua hội thoại
Mô tả thay đổi cho mô hình 3D bằng ngôn ngữ thông thường. Thrixel Agent chọn công cụ để chỉnh hình dạng, tinh chỉnh từng bộ phận, thêm chi tiết và kết cấu, giảm độ phức tạp lưới trong không gian Thrixel.
Chỉnh sửa mô hình 3D bằng ngôn ngữ tự nhiên
Thrixel Agent kết hợp chỉnh sửa mô hình, bổ sung chi tiết, tạo texture và đơn giản hóa lưới trong một quy trình hội thoại. Yêu cầu có thể mô tả kết quả mong muốn, từ thay đổi tỷ lệ đạo cụ đến chuẩn bị mô hình chi tiết cho cảnh game.
Cách này hữu ích khi lặp lại việc tinh chỉnh tài sản, lúc bước tiếp theo phụ thuộc vào diện mạo mô hình. Các chỉ dẫn tiếp theo có thể cải thiện hình dạng, bề mặt hoặc độ phức tạp khi thiết kế phát triển.
Tinh chỉnh từng bộ phận
Các mô hình Architect có những bộ phận được đặt tên như đầu, tay và chân. Nhờ đó, các yêu cầu có thể nhắm đến một bộ phận cụ thể. Với chỉnh sửa theo từng bộ phận, có thể thay đổi kích thước đầu robot mà vẫn giữ nguyên thân.
Phối hợp hình dạng, chi tiết và kết cấu
Kết quả mong muốn quyết định công cụ. Detailer thêm chi tiết bề mặt; Texturer đổi diện mạo. Thay đổi hình học và kết cấu phục vụ các mục đích khác nhau. Kiểm tra kết quả trước lần tinh chỉnh tiếp theo.
Đơn giản hóa mô hình cho dự án game
Yêu cầu tác nhân giảm số đa giác bằng Remesh. Đặt giới hạn tam giác, rồi kiểm tra đường bao và các phần nhỏ. Vẫn cần kiểm tra tỉ lệ, vật liệu, va chạm và hiệu năng trong engine đích.
Prompt và Các Bước Tiếp Theo
Thrixel Agent có thể đề xuất cách tinh chỉnh mô hình, cải thiện cách viết prompt và giải thích tính năng. Tác tử nằm trong thanh bên của không gian làm việc.
Yêu cầu mẫu cho robot chuyển phát trong không gian
Các prompt này minh họa những yêu cầu tinh chỉnh liên tiếp. Kết quả phụ thuộc vào mô hình và bộ phận được chọn.
Làm đầu robot nhỏ hơn.
Đổi các khớp sang kim loại xước.
Giảm số tam giác để dùng trong game.
Thrixel Agent và tác nhân lập trình bên ngoài
Thrixel Agent hoạt động trong không gian trình duyệt. Claude Code, Codex và Cursor kết nối qua máy chủ MCP Thrixel. Build World phối hợp tạo tài nguyên, lắp ráp cảnh, gameplay và chơi thử. Cả hai cách đều dùng trình tạo mô hình 3D AI Thrixel.
Câu hỏi thường gặp
Tác nhân AI mô hình hóa 3D là gì?
Trợ lý diễn giải hướng dẫn và chọn công cụ mô hình hóa. Thrixel Agent áp dụng quy trình này cho tài nguyên trong không gian Thrixel.
Có thể chỉnh riêng từng phần của mô hình đã tạo không?
Có, với mô hình theo bộ phận được hỗ trợ. Architect cung cấp các phần có tên để chỉnh có mục tiêu; lưới đơn của Sculptor có khả năng chỉnh sửa khác.
Tác nhân có thể đổi kết cấu và giảm đa giác không?
Có. Công cụ kết cấu và đơn giản hóa lưới xử lý riêng diện mạo và hình học. Kiểm tra cả hai sau mỗi thay đổi.
Có cần kết nối máy chủ MCP không?
Thrixel Agent có sẵn trong thanh bên không gian làm việc. Thiết lập MCP dành cho việc dùng công cụ Thrixel qua tác nhân bên ngoài.