Funkce

Thrixel Agent: 3D modelování s AI v rozhovoru

Popište změny 3D modelu běžným jazykem. Thrixel Agent vybere nástroje pro úpravu tvarů, jednotlivých částí, přidání detailů a textur a snížení složitosti sítě v pracovním prostoru Thrixel.

Thrixel Agent převádí pokyny z konverzace na změny modelu.

Upravujte 3D modely přirozeným jazykem

Thrixel Agent spojuje úpravy modelů, přidávání detailů, texturování a zjednodušování sítí do konverzačního pracovního postupu. Požadavky mohou popisovat zamýšlený výsledek, od změny proporcí rekvizity až po přípravu detailního modelu pro herní scénu.

To je užitečné při postupném vylepšování assetů, kdy další krok závisí na vzhledu modelu. Navazující pokyny mohou s vývojem návrhu upřesňovat jeho tvar, povrch nebo složitost.

Dolaďte jednotlivé části

Modely Architect obsahují pojmenované komponenty, například hlavy, paže a nohy. Ty dávají požadavkům konkrétní cíl. Pomocí úprav jednotlivých částí lze změnit velikost hlavy robota, zatímco tělo zůstane nedotčené.

Hlava robota je oranžově ohraničená a vybraná v hierarchii pojmenovaných částí; zbytek robota je průsvitný.
Výběr Head_Group oddělí hlavu robota pro cílenou úpravu.

Koordinujte tvar, detaily a textury

Požadovaný výsledek určuje výběr nástroje. Detailer přidává povrchové detaily; Texturer mění vzhled. Změny geometrie a textur slouží různým účelům. Před dalším doladěním zkontrolujte výsledek.

Robot vedle ovládacích prvků Texture s návrhem požadavku na smalt v barvě slonové kosti, modrozelené prvky, klouby z broušeného kovu a opotřebení hran.
Požadavek na texturu určuje materiály a opotřebení povrchu před vytvořením náhledu.

Zjednodušte modely pro herní projekty

Požádejte agenta o snížení počtu polygonů pomocí Remesh. Určete rozpočet trojúhelníků a zkontrolujte siluetu a drobné součásti. V cílovém enginu je stále třeba ověřit měřítko, materiály, kolize a výkon.

Drátový model robota vedle ovládacích prvků Decimate s navrženým snížením počtu trojúhelníků z 11 760 na 5 500.
Drátový model a cílový počet trojúhelníků zobrazují plánované snížení před spuštěním Decimate.

Prompty a Další Kroky

Thrixel Agent může navrhnout vylepšení modelu, zpřesnit formulaci promptů a vysvětlit funkce. Je dostupný v postranním panelu pracovního prostoru.

Příklady požadavků pro vesmírného kurýrního robota

Tyto prompty ukazují postupné doladění. Výsledky závisí na modelu a vybraných částech.

  1. Zmenši hlavu robota.
  2. Změň klouby na broušený kov.
  3. Sniž počet trojúhelníků pro použití ve hře.
Thrixel Agent navrhuje pro robota kurýrní vybavení, vylepšení trysek, výrazné oči, mechanické detaily a kola.
Agent navrhuje vylepšení na základě vybraného robota.

Thrixel Agent a externí programovací agenti

Thrixel Agent pracuje v prohlížeči. Claude Code, Codex a Cursor se připojují přes MCP server Thrixel. Build World koordinuje generování assetů, sestavování scén, herní mechaniky a testování. Oba přístupy využívají AI generátor 3D modelů Thrixel.

Časté otázky

Co je AI agent pro 3D modelování?

Asistent, který interpretuje pokyny a vybírá modelovací nástroje. Thrixel Agent tento postup používá na assety v pracovním prostoru Thrixel.

Lze upravovat jednotlivé části vygenerovaného modelu?

Ano, u podporovaných modelů složených z částí. Architect poskytuje pojmenované části pro cílené úpravy; jediná síť Sculptor má jiné možnosti úprav.

Může agent měnit textury a snižovat počet polygonů?

Ano. Nástroje pro textury a zjednodušování sítě řeší vzhled a geometrii odděleně. Po změně zkontrolujte obojí.

Musím připojit MCP server?

Thrixel Agent je dostupný v postranním panelu pracovního prostoru. Nastavení MCP slouží k použití nástrojů Thrixel přes externího agenta.