Funkce
Thrixel Agent: 3D modelování s AI v rozhovoru
Popište změny 3D modelu běžným jazykem. Thrixel Agent vybere nástroje pro úpravu tvarů, jednotlivých částí, přidání detailů a textur a snížení složitosti sítě v pracovním prostoru Thrixel.
Upravujte 3D modely přirozeným jazykem
Thrixel Agent spojuje úpravy modelů, přidávání detailů, texturování a zjednodušování sítí do konverzačního pracovního postupu. Požadavky mohou popisovat zamýšlený výsledek, od změny proporcí rekvizity až po přípravu detailního modelu pro herní scénu.
To je užitečné při postupném vylepšování assetů, kdy další krok závisí na vzhledu modelu. Navazující pokyny mohou s vývojem návrhu upřesňovat jeho tvar, povrch nebo složitost.
Dolaďte jednotlivé části
Modely Architect obsahují pojmenované komponenty, například hlavy, paže a nohy. Ty dávají požadavkům konkrétní cíl. Pomocí úprav jednotlivých částí lze změnit velikost hlavy robota, zatímco tělo zůstane nedotčené.
Koordinujte tvar, detaily a textury
Požadovaný výsledek určuje výběr nástroje. Detailer přidává povrchové detaily; Texturer mění vzhled. Změny geometrie a textur slouží různým účelům. Před dalším doladěním zkontrolujte výsledek.
Zjednodušte modely pro herní projekty
Požádejte agenta o snížení počtu polygonů pomocí Remesh. Určete rozpočet trojúhelníků a zkontrolujte siluetu a drobné součásti. V cílovém enginu je stále třeba ověřit měřítko, materiály, kolize a výkon.
Prompty a Další Kroky
Thrixel Agent může navrhnout vylepšení modelu, zpřesnit formulaci promptů a vysvětlit funkce. Je dostupný v postranním panelu pracovního prostoru.
Thrixel Agent a externí programovací agenti
Thrixel Agent pracuje v prohlížeči. Claude Code, Codex a Cursor se připojují přes MCP server Thrixel. Build World koordinuje generování assetů, sestavování scén, herní mechaniky a testování. Oba přístupy využívají AI generátor 3D modelů Thrixel.
Časté otázky
Co je AI agent pro 3D modelování?
Asistent, který interpretuje pokyny a vybírá modelovací nástroje. Thrixel Agent tento postup používá na assety v pracovním prostoru Thrixel.
Lze upravovat jednotlivé části vygenerovaného modelu?
Ano, u podporovaných modelů složených z částí. Architect poskytuje pojmenované části pro cílené úpravy; jediná síť Sculptor má jiné možnosti úprav.
Může agent měnit textury a snižovat počet polygonů?
Ano. Nástroje pro textury a zjednodušování sítě řeší vzhled a geometrii odděleně. Po změně zkontrolujte obojí.
Musím připojit MCP server?
Thrixel Agent je dostupný v postranním panelu pracovního prostoru. Nastavení MCP slouží k použití nástrojů Thrixel přes externího agenta.