Возможности
Thrixel Agent: 3D-моделирование с ИИ в диалоге
Опишите изменения 3D-модели обычными словами. Thrixel Agent выберет инструменты для правки форм и отдельных деталей, добавления детализации и текстур, упрощения сетки в рабочей области Thrixel.
Редактирование 3D-моделей естественным языком
Thrixel Agent объединяет редактирование моделей, детализацию, текстурирование и упрощение сетки в диалоговый рабочий процесс. Запрос может описывать нужный результат: от изменения пропорций предмета до подготовки детальной модели для игровой сцены.
Это полезно при последовательной доработке ассетов, когда следующий шаг зависит от внешнего вида модели. Уточняющие инструкции позволяют менять её форму, поверхность или сложность по мере развития дизайна.
Правка отдельных деталей
Модели Architect содержат именованные компоненты, например головы, руки и ноги. Они позволяют направлять запросы на конкретную часть. С помощью редактирования отдельных частей можно изменить размер головы робота, оставив его тело нетронутым.
Согласование формы, деталей и текстур
Выбор инструмента зависит от желаемого результата. Detailer добавляет детали поверхности; Texturer меняет внешний вид. Правки геометрии и текстур служат разным целям. Проверяйте результат перед следующей доработкой.
Упрощение моделей для игр
Попросите агента сократить полигоны через Remesh. Задайте бюджет треугольников, проверьте силуэт и мелкие компоненты. Масштаб, материалы, коллизии и производительность всё ещё нужно проверить в целевом движке.
Промпты и следующие шаги
Thrixel Agent может предлагать способы доработки модели, улучшать формулировки промптов и объяснять функции. Он доступен в боковой панели рабочего пространства.
Примеры запросов для космического робота-курьера
Эти запросы показывают последовательные доработки. Результат зависит от модели и выбранных частей.
Уменьши голову робота.
Сделай шарниры из шлифованного металла.
Сократи число треугольников для использования в игре.
Thrixel Agent и внешние агенты программирования
Thrixel Agent работает в браузерной рабочей области. Claude Code, Codex и Cursor подключаются через MCP-сервер Thrixel. Build World координирует генерацию ассетов, сборку сцен, игровую логику и тестирование. Оба способа используют ИИ-генератор 3D-моделей Thrixel.
Частые вопросы
Что такое ИИ-агент для 3D-моделирования?
Помощник, который понимает инструкции и выбирает инструменты моделирования. Thrixel Agent применяет этот процесс к ассетам рабочей области Thrixel.
Можно ли редактировать отдельные части созданной модели?
Да, для поддерживаемых составных моделей. Architect предоставляет именованные части для точечных правок; единая сетка Sculptor имеет другие возможности редактирования.
Может ли агент менять текстуры и сокращать полигоны?
Да. Инструменты текстурирования и упрощения сетки отдельно обрабатывают внешний вид и геометрию. После правки проверяйте оба аспекта.
Нужно ли подключать MCP-сервер?
Thrixel Agent доступен на боковой панели рабочей области. Настройка MCP нужна для работы с инструментами Thrixel через внешнего агента.