Architect

3D-модели с редактируемыми деталями, созданные ИИ

Создавайте структурированные 3D-ресурсы из текста или эталонных изображений. Architect организует модель на именованные части, поэтому ее компоненты можно проверять, редактировать и использовать в сцене по отдельности.

Модели Architect состоят из отдельных редактируемых частей, организованных в иерархию.

Структурированное 3D-генерирование

Мебель, транспортные средства, здания и машины состоят из компонентов, выполняющих разные функции. Architect создает модели твердой поверхности с иерархией деталей, придавая этим компонентам структуру для последующих редакций и интерактивного использования.

Генерировать из текста или эталонных изображений

Текстовое описание определяет объект, его пропорции и основные компоненты. Справочные изображения определяют его внешний вид. Architect принимает одно эталонное изображение или до шести эталонных изображений при создании 3D-модели.

Полезная отправная точка описывает весь объект и его основные узлы: руку промышленного робота с шарнирно-сочлененным плечом, предплечьем, запястьем и захватом для двух пальцев на тяжелом пьедестале.

Входные данные для создания 3D-модели
Оригинальная 3D-модель, созданная с помощью Architect, содержащая 47 отдельных деталей.

Проверка и редактирование именованных частей

Иерархия деталей идентифицирует отдельные компоненты. Выбор предплечья, захвата или основания определяет конкретную цель для изменения, а окружающая модель обеспечивает контекст.

Именованные детали могут оставаться доступными после доработки. Этот результат Detailer сохраняет 40 частей, при этом предплечье выбрано для целенаправленного редактирования. Thrixel Agent позволяет редактировать выбранные детали в диалоговом режиме.

Результат Detailer: 40 деталей, в окне просмотра и иерархии выбрано предплечье.

Уточнение материалов и деталей поверхности

Как только пропорции установлены, Texturer меняет внешний вид поверхности, сохраняя при этом геометрию. Окрашенный металл, механически обработанные соединения и темные кабельные каналы придают этой руке робота индустриальный вид.

Detailer добавляет геометрические детали и может изменять форму. Texturer фокусируется на поверхностных материалах. Показанная здесь текстурированная версия сохраняет все 47 оригинальных деталей для последующего выбора и редактирования.

Версия с текстурами: оранжевая краска, металлические соединения и потертости поверхности, сохранено 47 деталей.

Как составить промпт для Architect

Полезная подсказка для 3D-моделирования описывает узнаваемый объект, его важные компоненты и предполагаемый визуальный стиль. Конкретные пропорции и материалы дают более четкое руководство по созданию модели, чем одни только общие прилагательные.

  1. Объект и пропорции

    Назовите объект и его общие пропорции, например, шестиосный манипулятор промышленного робота на тяжелом постаменте.

  2. Отдельные компоненты

    Определите важные узлы, такие как плечо, плечо, предплечье, запястье, захват и кабельные каналы.

  3. Материалы и стиль

    Последовательно опишите отделку, например, защитную оранжевую эмалевую краску, графитово-серые корпуса шарниров и фланцы из матового алюминия.

Пример запроса на создание

Шестиосный промышленный робот-манипулятор на тяжёлом литом основании. Поворотная платформа, массивное плечевое звено, длинное плечо, тонкое предплечье, компактное запястье и двухпальцевый пневматический захват. Кабельные каналы проходят вдоль манипулятора. Сигнально-оранжевая эмаль, графитово-серые корпуса шарниров и фланцы из шлифованного алюминия. Сохранить основные узлы как отдельные компоненты.

Целенаправленное последующее редактирование

Удлините пальцы захвата, сохраняя при этом запястье и предплечье одинакового размера.

Созданную иерархию и пропорции можно проверить перед выбором следующего редактирования.

Применение многокомпонентных 3D-моделей

Отдельные компоненты полезны, когда модель нуждается в целевых изменениях или когда отдельные части необходимо переместить в сцене.

Интерактивный реквизит

Мебель, оборудование и другие реквизиты с дверцами, ящиками, панелями или элементами управления, которые можно подключить к взаимодействиям.

Транспортные средства и техника

Колеса, шасси, корпуса и механические узлы, которым требуется отдельная геометрия для внесения изменений в конструкцию или перемещения.

Здания и окружающая среда

Конструкции с отдельными архитектурными компонентами, такими как двери, секции крыши и светильники, для сборки и доработки сцены.

Движение, поведение при столкновении и логика взаимодействия настраиваются в целевом механизме или моделировании.

Экспортируйте и подключайте рабочий процесс

Модели Architect можно загрузить как GLB с преобразованием в FBX, OBJ, STL и USDZ. Формат зависит от пункта назначения и информации, которую он должен нести; STL, например, содержит геометрию без текстур.

После импорта проверьте иерархию, масштаб, материалы и компоненты, используемые в сцене. Вращение колеса или поведение открытия двери настраиваются вместе с остальной частью приложения.

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • STL
  • USDZ
Документация по экспорту

Общие вопросы

Может ли Architect создать 3D-модель из текстовой подсказки?

Да. Текстовое описание может определять создаваемый объект. В полученной модели есть именованные компоненты, которые можно проверять и использовать в качестве целевых объектов для последующего редактирования.

Могут ли эталонные изображения служить ориентиром для модели?

Да. Architect принимает одно эталонное изображение или до шести изображений. Ссылки могут сочетаться с описанием предполагаемого объекта.

Что означает редактируемая иерархия деталей?

Модель содержит отдельно названные компоненты, организованные внутри актива. Эти имена позволяют идентифицировать компонент и выбрать его во время редактирования. Иерархия поддерживает целенаправленные изменения по мере развития модели.

Анимируются ли отдельные части автоматически?

Отдельная геометрия обеспечивает компоненты, которые можно перемещать по отдельности. Анимация, повороты, соединения, столкновения и логика взаимодействия настраиваются для целевого приложения.

Когда Architect более подходит, чем Sculptor?

Architect фокусируется на структурированных объектах с твердой поверхностью, таких как мебель, транспортные средства, здания и оборудование. Sculptor фокусируется на органических и скульптурных формах, включая персонажей и существ. Выбор зависит от формы объекта и необходимого процесса редактирования.