从文本或参考图像生成
文本描述定义了对象、其比例及其主要组成部分。参考图像指导其外观。 Architect 在生成 3D 模型时接受一张参考图像或最多六张参考图像。
一个有用的起点描述了完整的物体及其主要组件:工业机器人手臂,带有铰接肩部、前臂、手腕和位于重型基座上的两指夹具。
3D 模型生成输入Architect
从文本或参考图像生成结构化 3D 资产。 Architect 将模型组织为命名的部分,因此可以在场景中单独检查、编辑和使用其组件。
家具、车辆、建筑物和机械由具有不同作用的组件组成。 Architect 创建具有零件层次结构的硬表面模型,为这些组件提供结构以供以后修改和交互使用。
文本描述定义了对象、其比例及其主要组成部分。参考图像指导其外观。 Architect 在生成 3D 模型时接受一张参考图像或最多六张参考图像。
一个有用的起点描述了完整的物体及其主要组件:工业机器人手臂,带有铰接肩部、前臂、手腕和位于重型基座上的两指夹具。
3D 模型生成输入零件层次结构标识各个组件。选择前臂、夹具或底座可以为更改提供特定的目标,而周围的模型则提供上下文。
细化后仍可保留命名零件。这个 Detailer 结果包含 40 个零件,其中前臂已被选中,可进行针对性编辑。 Thrixel Agent 支持通过对话编辑选定零件。
比例确定后,Texturer 会更改表面外观,同时保留几何形状。涂漆金属、机加工接头和深色电缆导管赋予这款机器人手臂工业外观。
Detailer 添加几何细节并可以改变形状。 Texturer专注于表面材料。此处显示的纹理版本保留了所有 47 个原始零件,以供以后选择和编辑。
有用的 3D 建模提示描述了可识别的对象、其重要组件以及预期的视觉风格。与单独的宽泛形容词相比,特定的比例和材料为生成模型提供了更清晰的指导。
说出该物体的名称及其整体比例,例如重型基座上的六轴工业机器人手臂。
识别重要的组件,例如肩膀、上臂、前臂、手腕、夹具和电缆导管。
一致地描述饰面,例如安全橙色瓷漆、石墨灰色接头外壳和拉丝铝法兰。
生成提示示例
一个六轴工业机械臂,安装在厚重的铸造底座上。包含旋转基座、粗壮的肩部连杆、较长的上臂、细长的前臂、紧凑的腕部和两指气动夹爪。电缆导管沿机械臂布置。采用安全橙色瓷漆、石墨灰色关节外壳和拉丝铝法兰。将主要组件保留为独立部件。
有针对性的后续编辑
加长夹爪的手指,保持腕部和前臂的尺寸不变。
在选择下一个编辑之前可以检查生成的层次结构和比例。
当模型需要有针对性的修改或单个部件需要在场景中移动时,单独的组件非常有用。
家具、设备和其他带有门、抽屉、面板或控件的道具,可以连接到交互。
需要单独的几何形状以进行设计修改或移动的车轮、底盘、外壳和机械组件。
具有独立建筑组件的结构,例如门、屋顶部分和固定装置,用于场景组装和修改。
移动、碰撞行为和交互逻辑在目标引擎或模拟中配置。
Architect 模型可下载为 GLB 格式,也可转换为 FBX、OBJ、STL 和 USDZ。格式的选择取决于目标应用以及需要保留的信息;例如,STL 仅包含几何体,不含纹理。
导入后,检查场景使用的层次结构、比例、材质和组件。轮子的旋转或门的打开行为与应用程序的其余部分一起配置。
是的。文本描述可以定义要生成的对象。生成的模型已命名组件,可以检查这些组件并将其用作以后编辑的目标。
可以。Architect 支持一张参考图像,也可使用最多六张图像。参考图像可以与目标物体的文字描述结合使用。
该模型包含在资产内组织的单独命名的组件。这些名称使得可以识别组件并在编辑过程中定位它。随着模型的开发,层次结构支持重点更改。
单独的几何体提供了可以单独移动的组件。动画、枢轴、关节、碰撞和交互逻辑是为目标应用程序配置的。
Architect 专注于结构化的硬表面物体,例如家具、车辆、建筑物和机械。 Sculptor 专注于有机和雕塑形式,包括人物和生物。选择取决于对象的形式及其所需的编辑工作流程。