Architect

Modele 3D AI cu părți editabile

Generați elemente 3D structurate din text sau imagini de referință. Architect organizează un model în părți numite, astfel încât componentele sale pot fi inspectate, editate și utilizate individual într-o scenă.

Modelele Architect au părți separate și editabile, organizate într-o ierarhie.

Generație 3D structurată

Mobilierul, vehiculele, clădirile și mașinile sunt realizate din componente cu roluri diferite. Architect creează modele cu suprafețe dure cu o ierarhie de părți, oferind acelor componente o structură pentru revizuiri ulterioare și utilizare interactivă.

Generați din text sau imagini de referință

O descriere text definește obiectul, proporțiile și componentele sale principale. Imaginile de referință îi ghidează aspectul. Architect acceptă o imagine de referință sau până la șase imagini de referință atunci când generează un model 3D.

Un punct de plecare util descrie obiectul complet și principalele sale ansambluri: un braț robot industrial cu un umăr articulat, antebraț, încheietura mâinii și prindere cu două degete pe un piedestal greu.

Intrări pentru generarea modelului 3D
Modelul 3D original generat cu Architect, care conține 47 de părți separate.

Inspectați și editați părțile numite

Ierarhia părților identifică componentele individuale. Selectarea unui antebraț, prindere sau bază oferă o țintă specifică pentru o schimbare, în timp ce modelul din jur oferă context.

Părțile numite pot rămâne disponibile după rafinare. Acest rezultat Detailer păstrează 40 de părți, cu antebrațul selectat pentru o editare concentrată. Thrixel Agent permite editarea pieselor selectate prin conversație.

Rezultat Detailer: 40 de părți, cu antebrațul selectat în fereastra și ierarhie.

Rafinați materialele și detaliile suprafeței

Odată stabilite proporțiile, Texturer schimbă aspectul suprafeței, păstrând în același timp geometria. Metalul vopsit, îmbinările prelucrate și conductele de cablu întunecate conferă acestui braț robot un finisaj industrial.

Detailer adaugă detalii geometrice și poate schimba forma. Texturer se concentrează pe materialele de suprafață. Versiunea texturată prezentată aici păstrează toate cele 47 de părți originale pentru selecție și editare ulterioară.

Versiune cu texturi: vopsea portocalie, îmbinări metalice și uzură la suprafață, cu 47 de părți reținute.

Scrierea unui prompt pentru Architect

Un prompt util de modelare 3D descrie un obiect de recunoscut, componentele sale importante și stilul vizual dorit. Proporțiile și materialele specifice oferă îndrumări mai clare pentru generarea modelului decât doar adjectivele ample.

  1. Obiect și proporții

    Denumiți obiectul și proporțiile sale generale, cum ar fi un braț robot industrial cu șase axe pe un piedestal greu.

  2. Componente distincte

    Identificați ansamblurile care contează, cum ar fi un umăr, braț, antebraț, încheietura mâinii, prindere și conducte de cablu.

  3. Materiale și stil

    Descrieți finisajul în mod consecvent, cum ar fi vopsea email portocaliu de siguranță, carcase de îmbinare gri grafit și flanșe din aluminiu periat.

Exemplu de prompt de generare

Un braț robot industrial cu șase axe pe un piedestal turnat greu. O turelă de bază rotativă, o legătură groasă de umăr, un braț lung, un antebraț subțire, o încheietură compactă și o prindere pneumatică cu două degete. Conductele de cablu se desfășoară de-a lungul brațului. Email portocaliu de siguranță, carcase de îmbinare gri grafit și flanșe din aluminiu periat. Păstrați ansamblurile principale ca componente distincte.

O modificare țintită ulterioară

Faceți degetele de prindere mai lungi, păstrând încheietura și antebrațul de aceeași dimensiune.

Ierarhia și proporțiile generate pot fi inspectate înainte de a alege următoarea editare.

Utilizări ale modelelor 3D cu mai multe piese

Componentele separate sunt utile atunci când un model are nevoie de revizuiri specifice sau părți individuale trebuie să se deplaseze într-o scenă.

Recuzită interactivă

Mobilier, echipamente și alte elemente de recuzită cu uși, sertare, panouri sau comenzi care pot fi conectate la interacțiuni.

Vehicule și mașini

Roți, șasiu, carcase și ansambluri mecanice care au nevoie de geometrie separată pentru revizuiri de proiectare sau mișcare.

Clădiri și medii

Structuri cu componente arhitecturale separate, cum ar fi uși, secțiuni de acoperiș și accesorii, pentru asamblarea și revizuirea scenei.

Mișcarea, comportamentul de coliziune și logica interacțiunii sunt configurate în motorul de destinație sau simulare.

Exportați și conectați fluxul de lucru

Modelele Architect pot fi descărcate ca GLB, cu conversie în FBX, OBJ, STL și USDZ. Formatul depinde de destinație și de informațiile pe care trebuie să le transporte; STL, de exemplu, conține geometrie fără texturi.

După import, verificați ierarhia, scara, materialele și componentele utilizate de scenă. Rotirea unei roți sau comportamentul de deschidere al unei uși este configurat alături de restul aplicației.

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • STL
  • USDZ
Documentație pentru export

Întrebări comune

Poate Architect să creeze un model 3D dintr-un mesaj text?

Da. O descriere text poate defini obiectul de generat. Modelul rezultat are componente denumite care pot fi inspectate și utilizate ca ținte pentru editări ulterioare.

Pot imaginile de referință să ghideze modelul?

Da. Architect acceptă o imagine de referință sau până la șase imagini. Referințele pot fi combinate cu o descriere a obiectului dorit.

Ce înseamnă o ierarhie de părți editabile?

Modelul conține componente denumite separat organizate în cadrul activului. Aceste nume fac posibilă identificarea unei componente și vizarea acesteia în timpul editării. Ierarhia sprijină schimbări concentrate pe măsură ce modelul se dezvoltă.

Părțile separate sunt animate automat?

Geometria separată oferă componente care pot fi mutate individual. Animația, pivoții, îmbinările, coliziunile și logica de interacțiune sunt configurate pentru aplicația de destinație.

Când este Architect mai potrivit decât Sculptor?

Architect se concentrează pe obiecte structurate, cu suprafețe dure, cum ar fi mobilier, vehicule, clădiri și mașini. Sculptor se concentrează pe forme organice și sculpturale, inclusiv personaje și creaturi. Alegerea depinde de forma obiectului și de fluxul de lucru de editare de care are nevoie.