Sculptor

Modele 3D texturate din text sau dintr-o imagine

Generează plase detaliate cu texturi pentru personaje, creaturi, plante și obiecte organice din text sau dintr-o imagine de referință.

Sculptor generează modele detaliate și texturate din text sau dintr-o imagine.

Generarea AI 3D pentru forme organice

Sculptor transformă o idee vizuală într-o plasă 3D cu hărți texturi. Accentul său este forma continuă și aspectul suprafeței: silueta unui personaj, pliurile de îmbrăcăminte, forma rotunjită a unei jucării de pluș sau suprafața neregulată a unei stânci.

Generați din text sau dintr-o imagine

Un prompt text produce mai întâi o imagine de referință, care devine baza pentru modelul 3D. O imagine existentă poate fi, de asemenea, furnizată direct. Fiecare generație de model folosește o vizualizare de referință pentru a ghida forma, culorile și stilul subiectului.

Geometrie și texturi

Sculptor generează o singură plasă poligonală cu texturi, inclusiv detalii de suprafață precum țesătura, blana și solzii.

Rafinați aspectul materialului

După generare, finisajul suprafeței poate fi dezvoltat în continuare. Culoarea, materialul, metalul și uzura oferă aceluiași subiect tratamente vizuale diferite.

Texturer modifică materialele, păstrând în același timp forma modelului.

Înainte și după Texturer.

Scrierea unui prompt Sculptor

Una sau două propoziții clare oferă imaginii de referință o direcție focalizată. Un singur subiect, o poză care poate fi citită și câteva indicii materiale vizibile oferă un punct de plecare util.

  1. Subiect și silueta

    Descrie subiectul și proporțiile definitorii ale acestuia. Afișați întregul personaj sau obiect în imaginea de referință.

  2. Postură și unghi de vedere

    Descrieți o poziție vizibilă sau o vedere pe trei sferturi. Păstrați membrele și trăsăturile importante distincte în referință.

  3. Materiale și stil

    Alegeți un tratament consistent, cum ar fi piele stilizată și alamă, țesătură moale de pluș sau piatră deteriorată.

Exemplu de prompt de generare

O pisică aventurieră steampunk pe tot corpul într-o vedere de trei sferturi, purtând ochelari de protecție de alamă, o eșarfă roșie și cizme de piele. Proporții stilizate, o sticlă mică de poțiune verde la centură și un fundal simplu.

Pentru introducerea imaginii, utilizați o vedere clară a întregului subiect.

Personaje, creaturi și active din mediu

Generarea text-to-3D și imagine-to-3D acceptă explorarea vizuală timpurie și crearea de active pentru jocuri, scene web și vizualizare 3D.

Personaje și creaturi

Mascote stilizate, personaje umanoide și creaturi a căror identitate provine din siluetă, îmbrăcăminte și detalii de suprafață.

Recuzită organică și sculpturală

Jucării de pluș, statui, alimente și obiecte decorative cu forme rotunjite, neregulate sau curgătoare.

Active 3D pentru medii naturale

Plante, roci și alte forme naturale care pot fi aranjate în scene mai mari într-o aplicație de destinație.

Pregătirea mesh-ului 3D

Remesh ajustează numărul de triunghiuri direct pe un model Sculptor. Pentru personaje și creaturi, Rigging adaugă un schelet și greutăți care leagă vârfurile plasei de oase pentru pozare și animație.

Verificați scara, materialele, topologia rețelei și deformarea scheletului în aplicația 3D țintă. Limitele numărului de triunghi și cerințele de animație depind de scenă și de dispozitivul țintă.

Exportați și conectați fluxul de lucru

Descărcați GLB sau convertiți-le în FBX, OBJ, STL și USDZ pentru motoarele de joc și instrumentele 3D. STL conține geometrie fără texturi. Modelele procesate cu Rigging pot fi exportate în GLB și FBX cu scheletul și greutățile lor care leagă vârfurile ochiurilor de oase.

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • STL
  • USDZ
Documentație pentru export

Întrebări comune

Poate Sculptor să creeze un model 3D din text?

Da. O descriere text generează mai întâi o imagine de referință, apoi Sculptor folosește acea imagine pentru a crea o plasă 3D cu hărți de textură.

Câte imagini de referință folosește Sculptor?

Sculptor folosește o imagine de referință pentru a genera fiecare model. O vedere clară și completă a subiectului ajută la stabilirea proporțiilor și aspectului acestuia.

Sculptor adaugă automat un schelet?

Generarea modelelor produce ochiurile și texturile. Rigging este o operație separată care adaugă un schelet și greutăți care leagă vârfurile ochiurilor de oase. Pozele, animația și deformarea ar trebui apoi verificate în aplicația 3D țintă.

Cum diferă Sculptor și Architect?

Sculptor se concentrează pe forme organice și sculpturale, inclusiv personaje, creaturi și obiecte naturale. Architect se concentrează pe obiecte structurate cu componente editabile cu nume, cum ar fi mobilierul, vehiculele și utilajele.