Sculptor

ტექსტურირებული 3D მოდელები ტექსტიდან ან სურათიდან

შექმენით დეტალური, ტექსტურირებული ბადეები პერსონაჟებისთვის, არსებებისთვის, მცენარეებისთვის და ორგანული ნივთებისთვის ტექსტიდან ან საცნობარო სურათიდან.

Sculptor ქმნის დეტალურ, ტექსტურირებული მოდელებს ტექსტიდან ან სურათიდან.

AI 3D თაობა ორგანული ფორმებისთვის

Sculptor აქცევს ვიზუალურ იდეას 3D ქსელად ტექსტურული რუქებით. მისი ფოკუსი არის უწყვეტი ფორმა და ზედაპირის გარეგნობა: პერსონაჟის სილუეტი, ტანსაცმლის ნაკეცები, პლუშუს სათამაშოს მომრგვალებული ფორმა ან კლდის არარეგულარული ზედაპირი.

გენერირება ტექსტიდან ან ერთი სურათიდან

ტექსტური მოთხოვნა ჯერ აწარმოებს საცნობარო სურათს, რომელიც ხდება 3D მოდელის საფუძველი. არსებული სურათის მიწოდებაც შესაძლებელია პირდაპირ. თითოეული მოდელის თაობა იყენებს ერთ საცნობარო ხედს საგნის ფორმის, ფერების და სტილის სამართავად.

გეომეტრია და ტექსტურები

Sculptor ქმნის ერთ ტექსტურირებულ ბადეს, ზედაპირის ისეთი დეტალებით, როგორიცაა ქსოვილი, ბეწვი და ქერცლი.

დახვეწეთ მატერიალური გარეგნობა

გენერირების შემდეგ, ზედაპირის დასრულება შეიძლება შემდგომ განვითარდეს. ფერი, ქსოვილი, ლითონი და ტანსაცმელი ერთსა და იმავე საგანს აძლევს განსხვავებულ ვიზუალურ მკურნალობას.

Texturer ცვლის მასალებს მოდელის ფორმის შენარჩუნებისას.

Texturer-მდე და შემდეგ.

Sculptor მოთხოვნის დაწერა

ერთი ან ორი მკაფიო წინადადება აძლევს საცნობარო სურათს ორიენტირებულ მიმართულებას. ერთი საგანი, წასაკითხი პოზა და რამდენიმე თვალსაჩინო მატერიალური მინიშნება სასარგებლო საწყის წერტილს იძლევა.

  1. საგანი და სილუეტი

    აღწერეთ საგანი და მისი განმსაზღვრელი პროპორციები. აჩვენეთ მთელი სიმბოლო ან ობიექტი საცნობარო სურათში.

  2. პოზა და ხედვის კუთხე

    აღწერეთ ხილული პოზა ან სამი მეოთხედი ხედი. შეინახეთ კიდურები და მნიშვნელოვანი მახასიათებლები ცნობაში.

  3. მასალები და სტილი

    აირჩიეთ თანმიმდევრული დამუშავება, როგორიცაა სტილიზებული ტყავი და სპილენძი, რბილი პლუშის ქსოვილი ან გაფუჭებული ქვა.

მაგალითი თაობის მოთხოვნა

მთელი სხეულით სავსე ორთქლმავლიანი კატა ავანტიურისტი სამი მეოთხედის ხედით, აცვია სპილენძის სათვალე, წითელი შარფი და ტყავის ჩექმები. სტილიზებული პროპორციები, პატარა მწვანე წამლის ბოთლი ქამარზე და სადა ფონი.

სურათის შეყვანისთვის გამოიყენეთ მთლიანი საგნის მკაფიო ხედვა.

პერსონაჟები, არსებები და გარემოს აქტივები

ტექსტის 3D და გამოსახულების 3D გენერაცია მხარს უჭერს ადრეულ ვიზუალურ კვლევას და აქტივების შექმნას თამაშებისთვის, ვებ სცენებისა და 3D ვიზუალიზაციისთვის.

პერსონაჟები და არსებები

სტილიზებული თილისმები, ჰუმანოიდური გმირები და არსებები, რომელთა ვინაობა მომდინარეობს სილუეტიდან, ტანსაცმლითა და ზედაპირის დეტალებიდან.

ორგანული და სკულპტურული რეკვიზიტები

პლუშენური სათამაშოები, ქანდაკებები, საკვები და დეკორატიული საგნები მომრგვალებული, არარეგულარული ან მოძრავი ფორმებით.

3D აქტივები ბუნებრივი გარემოსთვის

მცენარეები, კლდეები და სხვა ბუნებრივი ფორმები, რომლებიც შეიძლება განლაგდეს უფრო დიდ სცენებად დანიშნულების აპლიკაციაში.

ბადის მომზადება

Remesh არეგულირებს სამკუთხედების რაოდენობას პირდაპირ Sculptor მოდელზე. პერსონაჟებისა და არსებებისთვის Rigging ამატებს ჩონჩხს და წონებს, რომლებიც აკავშირებს ბადის წვეროებს ძვლებს პოზირებისა და ანიმაციისთვის.

შეამოწმეთ მასშტაბი, მასალები, ბადის ტოპოლოგია და ჩონჩხის დეფორმაცია სამიზნე 3D აპლიკაციაში. სამკუთხედების რაოდენობის ლიმიტები და ანიმაციის მოთხოვნები დამოკიდებულია სცენაზე და სამიზნე მოწყობილობაზე.

სამუშაო პროცესის ექსპორტი და დაკავშირება

ჩამოტვირთეთ GLB ან გადაიყვანეთ FBX, OBJ, STL და USDZ სათამაშო ძრავებისთვის და 3D ხელსაწყოებისთვის. STL შეიცავს გეომეტრიას ტექსტურების გარეშე. Rigging-ით დამუშავებული მოდელები შეიძლება ექსპორტირებული იყოს GLB-ში და FBX-ში მათი ჩონჩხითა და წონებით, რომლებიც აკავშირებენ ბადის წვეროებს ძვლებს.

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • STL
  • USDZ
ექსპორტის დოკუმენტაცია

საერთო კითხვები

შეუძლია Sculptor შექმნას 3D მოდელი ტექსტიდან?

დიახ. ტექსტის აღწერა ჯერ ქმნის საცნობარო სურათს, შემდეგ Sculptor იყენებს ამ სურათს ტექსტურული რუქებით 3D ქსელის შესაქმნელად.

რამდენ საცნობარო სურათს იყენებს Sculptor?

Sculptor იყენებს ერთ საცნობარო სურათს თითოეული მოდელის შესაქმნელად. საგნის მკაფიო, სრული ხედვა ხელს უწყობს მისი პროპორციებისა და გარეგნობის დადგენას.

Sculptor ავტომატურად ამატებს ჩონჩხს?

მოდელის თაობა აწარმოებს ბადეს და ტექსტურებს. Rigging არის ცალკე ოპერაცია, რომელიც ამატებს ჩონჩხს და წონას, რომელიც აკავშირებს ბადის წვეროებს ძვლებს. შემდეგ პოზები, ანიმაცია და დეფორმაცია უნდა შემოწმდეს სამიზნე 3D აპლიკაციაში.

რით განსხვავდება Sculptor და Architect?

Sculptor ყურადღებას ამახვილებს ორგანულ და სკულპტურულ ფორმებზე, მათ შორის პერსონაჟებზე, არსებებზე და ბუნებრივ ობიექტებზე. Architect ფოკუსირებულია სტრუქტურირებულ ობიექტებზე დასახელებული, რედაქტირებადი კომპონენტებით, როგორიცაა ავეჯი, მანქანები და მანქანები.