Sculptor

Texturierte 3D-Modelle aus Text oder einem Bild

Detaillierte, texturierte Meshes für Charaktere, Kreaturen, Pflanzen und organische Objekte aus Text oder einem Referenzbild generieren.

Sculptor erzeugt detaillierte, texturierte Modelle aus Text oder einem Bild.

KI-3D-Generierung für organische Formen

Sculptor verwandelt eine visuelle Idee in ein 3D-Netz mit Texturkarten. Der Schwerpunkt liegt auf der kontinuierlichen Form und Oberflächenerscheinung: der Silhouette einer Figur, den Falten der Kleidung, der runden Form eines Plüschtiers oder der unregelmäßigen Oberfläche eines Felsens.

Aus Text oder einem Bild generieren

Durch eine Textaufforderung wird zunächst ein Referenzbild erstellt, das als Grundlage für das 3D-Modell dient. Es kann auch direkt ein vorhandenes Bild mitgeliefert werden. Jede Modellgeneration verwendet eine Referenzansicht, um Form, Farben und Stil des Motivs zu bestimmen.

Geometrie und Texturen

Sculptor erzeugt ein einzelnes texturiertes Mesh mit Oberflächendetails wie Stoff, Fell und Schuppen.

Materialien verfeinern

Nach der Generierung kann die Oberflächenbeschaffenheit weiterentwickelt werden. Farbe, Stoff, Metall und Gebrauchsspuren verleihen demselben Motiv unterschiedliche visuelle Behandlungen.

Texturer ändert Materialien und behält dabei die Form des Modells bei.

Vor und nach Texturer.

Einen Sculptor-Prompt schreiben

Ein oder zwei klare Sätze geben dem Referenzbild eine fokussierte Richtung. Ein einzelnes Motiv, eine lesbare Pose und ein paar sichtbare Materialhinweise bieten einen nützlichen Ausgangspunkt.

  1. Motiv und Silhouette

    Beschreiben Sie das Thema und seine bestimmenden Proportionen. Zeigen Sie den gesamten Charakter oder das gesamte Objekt im Referenzbild an.

  2. Pose und Blickwinkel

    Beschreiben Sie eine sichtbare Pose oder Dreiviertelansicht. Achten Sie darauf, dass Gliedmaßen und wichtige Merkmale in der Referenz deutlich unterschieden werden.

  3. Materialien und Stil

    Wählen Sie eine einheitliche Behandlung, z. B. stilisiertes Leder und Messing, weichen Plüschstoff oder verwitterten Stein.

Beispielprompt zur Generierung

Eine Ganzkörper-Steampunk-Katzenabenteurerin in einer Dreiviertelansicht, die eine Messingbrille, einen roten Schal und Lederstiefel trägt. Stilisierte Proportionen, eine kleine grüne Trankflasche am Gürtel und ein schlichter Hintergrund.

Als Bildeingabe eignet sich eine klare Ansicht des vollständigen Motivs.

Charaktere, Kreaturen und Umgebungsobjekte

Die Text-zu-3D- und Bild-zu-3D-Generierung unterstützt die frühe visuelle Erkundung und Asset-Erstellung für Spiele, Webszenen und 3D-Visualisierung.

Charaktere und Kreaturen

Stilisierte Maskottchen, humanoide Charaktere und Kreaturen, deren Identität sich aus Silhouette, Kleidung und Oberflächendetails ergibt.

Organische und skulpturale Requisiten

Plüschtiere, Statuen, Lebensmittel und Dekorationsgegenstände mit abgerundeten, unregelmäßigen oder fließenden Formen.

3D-Assets für natürliche Umgebungen

Pflanzen, Steine und andere natürliche Formen, die in einer Zielanwendung zu größeren Szenen arrangiert werden können.

Das Mesh vorbereiten

Remesh passt die Anzahl der Dreiecke direkt an einem Sculptor-Modell an. Für Charaktere und Kreaturen fügt Rigging ein Skelett und Gewichte hinzu, die Netzscheitelpunkte für Posen und Animationen an Knochen binden.

Überprüfen Sie Maßstab, Materialien, Netztopologie und Skelettverformung in der 3D-Zielanwendung. Die Grenzwerte für die Anzahl der Dreiecke und die Anforderungen an die Animation hängen von der Szene und dem Zielgerät ab.

Export und Workflow-Anbindung

Laden Sie GLB herunter oder konvertieren Sie es in FBX, OBJ, STL und USDZ für Game-Engines und 3D-Tools. STL enthält Geometrie ohne Texturen. Mit Rigging verarbeitete Modelle können mit ihrem Skelett und ihren Gewichten, die Netzscheitelpunkte an Knochen binden, in GLB und FBX exportiert werden.

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • STL
  • USDZ
Export-Dokumentation

Häufige Fragen

Kann Sculptor ein 3D-Modell aus Text erstellen?

Ja. Eine Textbeschreibung generiert zunächst ein Referenzbild, dann verwendet Sculptor dieses Bild, um ein 3D-Netz mit Texturkarten zu erstellen.

Wie viele Referenzbilder verwendet Sculptor?

Sculptor verwendet ein Referenzbild, um jedes Modell zu generieren. Eine klare, vollständige Sicht auf das Motiv hilft dabei, seine Proportionen und sein Aussehen zu bestimmen.

Fügt Sculptor automatisch ein Skelett hinzu?

Die Modellgenerierung erzeugt das Netz und die Texturen. Rigging ist eine separate Operation, die ein Skelett und Gewichte hinzufügt, die Netzscheitelpunkte an Knochen binden. Posen, Animationen und Verformungen sollten dann in der Ziel-3D-Anwendung überprüft werden.

Wie unterscheiden sich Sculptor und Architect?

Sculptor konzentriert sich auf organische und skulpturale Formen, einschließlich Figuren, Kreaturen und Naturobjekten. Architect konzentriert sich auf strukturierte Objekte mit benannten, bearbeitbaren Komponenten, wie Möbel, Fahrzeuge und Maschinen.