Sculptor

Modèles 3D texturés à partir d'un texte ou d'une image

Générer des maillages détaillés et texturés de personnages, créatures, plantes et objets organiques à partir de texte ou d’une image de référence.

Sculptor génère des modèles détaillés et texturés à partir de texte ou d'une image.

Génération IA 3D pour les formes organiques

Sculptor transforme une idée visuelle en un maillage 3D avec des cartes de texture. Son objectif est la forme continue et l’apparence de la surface : la silhouette d’un personnage, les plis d’un vêtement, la forme arrondie d’une peluche ou la surface irrégulière d’un rocher.

Générer à partir d'un texte ou d'une image

Une invite de texte produit d'abord une image de référence, qui devient la base du modèle 3D. Une image existante peut également être fournie directement. Chaque génération de modèle utilise une vue de référence pour guider la forme, les couleurs et le style du sujet.

Géométrie et textures

Sculptor génère un maillage unique avec ses textures, y compris des détails de surface comme le tissu, la fourrure et les écailles.

Affiner l'apparence de la matière

Après génération, la finition de surface peut être développée davantage. La couleur, le tissu, le métal et l'usure confèrent au même sujet des traitements visuels différents.

Texturer change les matériaux tout en préservant la forme du modèle.

Avant et après Texturer.

Rédiger un prompt pour Sculptor

Une ou deux phrases claires donnent à l’image de référence une direction ciblée. Un seul sujet, une pose lisible et quelques indices matériels visibles constituent un point de départ utile.

  1. Sujet et silhouette

    Décrivez le sujet et ses proportions déterminantes. Afficher le personnage ou l'objet entier dans l'image de référence.

  2. Pose et point de vue

    Décrivez une pose visible ou une vue de trois quarts. Gardez les membres et les caractéristiques importantes distincts dans la référence.

  3. Matériaux et style

    Choisissez un traitement cohérent, comme du cuir et du laiton stylisés, un tissu en peluche doux ou de la pierre patinée.

Exemple d'invite de génération

Un chat aventurier steampunk au corps entier, vu de trois quarts, portant des lunettes en laiton, une écharpe rouge et des bottes en cuir. Des proportions stylisées, un petit flacon de potion vert à la ceinture, et un fond uni.

Pour la saisie d’images, utilisez une vue claire de l’ensemble du sujet.

Personnages, créatures et ressources d'environnement

La génération de texte en 3D et d'image en 3D prend en charge l'exploration visuelle précoce et la création d'actifs pour les jeux, les scènes Web et la visualisation 3D.

Personnages et créatures

Mascottes stylisées, personnages humanoïdes et créatures dont l'identité vient de la silhouette, des vêtements et des détails de la surface.

Accessoires organiques et sculpturaux

Peluches, statues, nourriture et objets de décoration aux formes arrondies, irrégulières ou fluides.

Actifs 3D pour les environnements naturels

Plantes, roches et autres formes naturelles pouvant être organisées en scènes plus grandes dans une application de destination.

Préparation du maillage

Remesh ajuste le nombre de triangles directement sur un modèle Sculptor. Pour les personnages et les créatures, Rigging ajoute un squelette et des poids qui lient les sommets du maillage aux os pour la pose et l'animation.

Vérifiez l'échelle, les matériaux, la topologie du maillage et la déformation du squelette dans l'application 3D cible. Les limites du nombre de triangles et les exigences d'animation dépendent de la scène et du périphérique cible.

Exporter et connecter le workflow

Téléchargez GLB ou convertissez-le en FBX, OBJ, STL et USDZ pour les moteurs de jeu et les outils 3D. STL contient une géométrie sans textures. Les modèles traités avec Rigging peuvent être exportés dans GLB et FBX avec leur squelette et leurs poids qui lient les sommets du maillage aux os.

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • STL
  • USDZ
Documentation d’exportation

Questions courantes

Sculptor peut-il créer un modèle 3D à partir de texte ?

Oui. Une description textuelle génère d'abord une image de référence, puis Sculptor utilise cette image pour créer un maillage 3D avec des cartes de texture.

Combien d’images de référence Sculptor utilise-t-il ?

Sculptor utilise une image de référence pour générer chaque modèle. Une vue claire et complète du sujet permet d’établir ses proportions et son apparence.

Sculptor ajoute-t-il automatiquement un squelette ?

La génération de modèle produit le maillage et les textures. Rigging est une opération distincte qui ajoute un squelette et des poids qui lient les sommets du maillage aux os. Les poses, l'animation et la déformation doivent ensuite être vérifiées dans l'application 3D cible.

En quoi les Sculptor et Architect diffèrent-elles ?

Sculptor se concentre sur les formes organiques et sculpturales, notamment les personnages, les créatures et les objets naturels. Architect se concentre sur les objets structurés avec des composants nommés et modifiables, tels que des meubles, des véhicules et des machines.