Sculptor

Metinden veya Görüntüden Dokulu 3B Modeller

Metin veya referans görselinden karakterler, yaratıklar, bitkiler ve organik nesneler için detaylı, dokulu ağlar üretin.

Sculptor, metin veya görselden ayrıntılı ve dokulu modeller üretir.

Organik formlar için AI 3D üretimi

Sculptor görsel bir fikri doku haritalarıyla 3 boyutlu bir ağa dönüştürür. Odak noktası sürekli şekil ve yüzey görünümüdür: bir karakterin silueti, kıyafet kıvrımları, peluş oyuncağın yuvarlak formu veya bir kayanın düzensiz yüzeyi.

Metinden veya bir resimden oluştur

Bir metin istemi ilk olarak 3D modelin temelini oluşturan bir referans görseli üretir. Mevcut bir görüntü doğrudan da sağlanabilir. Her model nesli, konunun şeklini, renklerini ve stilini yönlendirmek için bir referans görünümü kullanır.

Geometri ve dokular

Sculptor; kumaş, kürk ve pul gibi yüzey ayrıntılarını içeren, dokulu tek bir ağ oluşturur.

Malzeme görünümünü iyileştirin

Üretimden sonra yüzey kalitesi daha da geliştirilebilir. Renk, kumaş, metal ve aşınma aynı konuya farklı görsel yaklaşımlar kazandırır.

Texturer modelin şeklini korurken malzemeleri değiştirir.

Texturer'den önce ve sonra.

Sculptor istemi yazma

Bir veya iki net cümle, referans görsele odaklanılmış bir yön verir. Tek bir konu, okunabilir bir poz ve birkaç görünür malzeme ipucu yararlı bir başlangıç ​​noktası sağlar.

  1. Konu ve siluet

    Konuyu ve tanımlayıcı oranlarını açıklayın. Referans görselde karakterin veya nesnenin tamamını gösterin.

  2. Poz ve bakış açısı

    Görünür bir pozu veya üç çeyrek görünümü tanımlayın. Referansta uzuvları ve önemli özellikleri farklı tutun.

  3. Malzemeler ve stil

    Stilize deri ve pirinç, yumuşak peluş kumaş veya yıpranmış taş gibi tutarlı bir uygulama seçin.

Örnek oluşturma istemi

Pirinç gözlükler, kırmızı bir eşarp ve deri çizmeler giyen, üç çeyrek görünümde tam vücutlu bir steampunk kedi maceracı. Stilize oranlar, kemerde küçük yeşil bir iksir şişesi ve sade bir arka plan.

Görüntü girişi için konunun tamamının net bir görünümünü kullanın.

Karakterler, yaratıklar ve çevre varlıkları

Metinden 3D'ye ve görüntüden 3D'ye oluşturma, oyunlar, web sahneleri ve 3D görselleştirme için erken görsel keşif ve varlık oluşturmayı destekler.

Karakterler ve yaratıklar

Kimlikleri silüet, kıyafet ve yüzey detaylarından gelen stilize maskotlar, insansı karakterler ve yaratıklar.

Organik ve heykelsi aksesuarlar

Yuvarlak, düzensiz veya akıcı şekillere sahip peluş oyuncaklar, heykeller, yiyecekler ve dekoratif objeler.

Doğal ortamlar için 3B varlıklar

Bir hedef uygulamasında daha büyük sahneler halinde düzenlenebilen bitkiler, kayalar ve diğer doğal formlar.

3B ağın hazırlanması

Remesh, üçgenlerin sayısını doğrudan Sculptor modelinde ayarlar. Rigging, karakterler ve yaratıklar için poz ve animasyon amacıyla ağ köşelerini kemiklere bağlayan bir iskelet ve ağırlıklar ekler.

Hedef 3D uygulamasında ölçeği, malzemeleri, ağ topolojisini ve iskelet deformasyonunu kontrol edin. Üçgen sayımı sınırları ve animasyon gereksinimleri sahneye ve hedef cihaza bağlıdır.

İş akışını dışa aktarın ve bağlayın

GLB'yi indirin veya oyun motorları ve 3D araçlar için FBX, OBJ, STL ve USDZ'ye dönüştürün. STL dokusuz geometri içerir. Rigging ile işlenen modeller, ağ köşelerini kemiklere bağlayan iskeletleri ve ağırlıklarıyla GLB ve FBX olarak dışa aktarılabilir.

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • STL
  • USDZ
Dışa aktarma belgeleri

Sık sorulan sorular

Sculptor metinden 3 boyutlu bir model oluşturabilir mi?

Evet. Bir metin açıklaması önce bir referans görüntü oluşturur, ardından Sculptor bu görüntüyü doku haritaları içeren bir 3B ağ oluşturmak için kullanır.

Sculptor kaç tane referans görseli kullanıyor?

Sculptor, her modeli oluşturmak için bir referans görüntüsü kullanır. Konunun net ve eksiksiz bir görünümü, oranlarının ve görünümünün belirlenmesine yardımcı olur.

Sculptor otomatik olarak bir iskelet ekler mi?

Model oluşturma ağ ve dokuları üretir. Rigging, ağ köşelerini kemiklere bağlayan bir iskelet ve ağırlıklar ekleyen ayrı bir işlemdir. Daha sonra hedef 3D uygulamasında pozlar, animasyon ve deformasyon kontrol edilmelidir.

Sculptor ve Architect arasındaki farklar nelerdir?

Sculptor karakterler, yaratıklar ve doğal nesneler de dahil olmak üzere organik ve heykelsi formlara odaklanıyor. Architect mobilya, araç ve makine gibi adlandırılmış, düzenlenebilir bileşenlere sahip yapılandırılmış nesnelere odaklanır.