Sculptor

Getextureerde 3D-modellen van tekst of een afbeelding

Genereer gedetailleerde meshes met texturen voor personages, wezens, planten en organische objecten uit tekst of een referentieafbeelding.

Sculptor genereert gedetailleerde modellen met texturen op basis van tekst of een afbeelding.

AI 3D-generatie voor organische vormen

Sculptor verandert een visueel idee in een 3D-mesh met textuurkaarten. De nadruk ligt op de continue vorm en het uiterlijk van het oppervlak: het silhouet van een personage, de plooien van kleding, de ronde vorm van een knuffel of het onregelmatige oppervlak van een rots.

Genereer uit tekst of één afbeelding

Een tekstprompt produceert eerst een referentiebeeld, dat de basis wordt voor het 3D-model. Een bestaande afbeelding kan ook direct worden aangeleverd. Elke modelgeneratie gebruikt één referentieaanzicht om de vorm, kleuren en stijl van het onderwerp te bepalen.

Geometrie en texturen

Sculptor genereert één mesh met texturen, inclusief oppervlaktedetails zoals stof, vacht en schubben.

Verfijn het uiterlijk van het materiaal

Na generatie kan de oppervlakteafwerking verder worden ontwikkeld. Kleur, stof, metaal en slijtage geven hetzelfde onderwerp verschillende visuele behandelingen.

Texturer verandert materialen terwijl de vorm van het model behouden blijft.

Voor en na Texturer.

Een Sculptor-prompt schrijven

Eén of twee duidelijke zinnen geven het referentiebeeld een gerichte richting. Eén onderwerp, een leesbare pose en een paar zichtbare materiële aanwijzingen vormen een nuttig startpunt.

  1. Onderwerp en silhouet

    Beschrijf het onderwerp en de bepalende verhoudingen ervan. Toon het hele personage of object in de referentieafbeelding.

  2. Pose en standpunt

    Beschrijf een zichtbare pose of driekwartaanzicht. Houd ledematen en belangrijke kenmerken duidelijk gescheiden in de referentie.

  3. Materialen en stijl

    Kies een consistente behandeling, zoals gestileerd leer en messing, zachte pluche stof of verweerde steen.

Voorbeeld van een generatieprompt

Een steampunk-kattenavonturier met het hele lichaam in een driekwart-aanzicht, met een koperen bril, een rode sjaal en leren laarzen. Gestileerde proporties, een klein groen drankjeflesje aan de riem en een effen achtergrond.

Gebruik voor beeldinvoer een duidelijk beeld van het volledige onderwerp.

Personages, wezens en omgevingsmiddelen

Het genereren van tekst naar 3D en afbeeldingen naar 3D ondersteunt vroege visuele verkenning en het maken van middelen voor games, webscènes en 3D-visualisatie.

Personages en wezens

Gestileerde mascottes, mensachtige karakters en wezens waarvan de identiteit voortkomt uit silhouet, kleding en oppervlaktedetails.

Organische en sculpturale rekwisieten

Knuffels, beelden, voedsel en decoratieve voorwerpen met ronde, onregelmatige of vloeiende vormen.

3D-middelen voor natuurlijke omgevingen

Planten, rotsen en andere natuurlijke vormen die in een bestemmingstoepassing in grotere scènes kunnen worden gerangschikt.

Mesh-voorbereiding

Remesh past het aantal driehoeken rechtstreeks aan op een Sculptor-model. Voor personages en wezens voegt Rigging een skelet en gewichten toe die mesh-hoekpunten aan botten binden voor poseren en animatie.

Controleer schaal, materialen, mesh-topologie en skeletvervorming in de doel-3D-toepassing. De limieten voor het aantal driehoeken en de animatievereisten zijn afhankelijk van de scène en het doelapparaat.

Exporteer en verbind de workflow

Download GLB of converteer naar FBX, OBJ, STL en USDZ voor game-engines en 3D-tools. STL bevat geometrie zonder texturen. Modellen die zijn verwerkt met Rigging kunnen worden geëxporteerd naar GLB en FBX met hun skelet en gewichten die mesh-hoekpunten aan botten binden.

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • STL
  • USDZ
Exportdocumentatie

Veelgestelde vragen

Kan Sculptor een 3D-model van tekst maken?

Ja. Een tekstbeschrijving genereert eerst een referentieafbeelding, waarna Sculptor die afbeelding gebruikt om een ​​3D-mesh met textuurkaarten te maken.

Hoeveel referentiebeelden gebruikt Sculptor?

Sculptor gebruikt één referentiebeeld om elk model te genereren. Een duidelijk, compleet beeld van het onderwerp helpt de verhoudingen en het uiterlijk ervan vast te stellen.

Voegt Sculptor automatisch een skelet toe?

Modelgeneratie produceert de mesh en texturen. Rigging is een afzonderlijke bewerking die een skelet en gewichten toevoegt die mesh-hoekpunten aan botten binden. Poses, animatie en vervorming moeten vervolgens worden gecontroleerd in de doel-3D-toepassing.

Hoe verschillen Sculptor en Architect?

Sculptor richt zich op organische en sculpturale vormen, waaronder karakters, wezens en natuurlijke objecten. Architect richt zich op gestructureerde objecten met benoemde, bewerkbare componenten, zoals meubels, voertuigen en machines.