Sculptor

מודלים תלת מימדיים בעלי מרקם מטקסט או תמונה

יצירת רשתות מפורטות עם טקסטורות לדמויות, יצורים, צמחים ואביזרים אורגניים מתוך טקסט או תמונת רפרנס.

Sculptor יוצר מודלים מפורטים עם טקסטורות מתוך טקסט או תמונה.

דור AI 3D לצורות אורגניות

Sculptor הופך רעיון חזותי לרשת תלת מימדית עם מפות טקסטורות. המיקוד שלו הוא צורה מתמשכת ומראה פני השטח: צללית של דמות, קפלי הלבוש, הצורה המעוגלת של צעצוע קטיפה, או פני השטח הבלתי סדירים של סלע.

צור מטקסט או תמונה אחת

הנחית טקסט מייצרת תחילה תמונת התייחסות, אשר הופכת לבסיס למודל התלת-ממד. ניתן גם לספק תמונה קיימת ישירות. כל דור מודל משתמש בתצוגת התייחסות אחת כדי להנחות את הצורה, הצבעים והסגנון של הנושא.

גאומטריה וטקסטורות

Sculptor יוצר רשת תלת־ממד אחת עם טקסטורות, כולל פרטי משטח כמו בד, פרווה וקשקשים.

חידד את מראה החומר

לאחר הדור, ניתן לפתח את גימור פני השטח עוד יותר. צבע, בד, מתכת ובלאי מעניקים לאותו נושא טיפולים חזותיים שונים.

Texturer משנה חומרים תוך שמירה על צורת הדגם.

לפני ואחרי Texturer.

כתיבת הנחיה ל-Sculptor

משפט אחד או שניים ברורים נותנים לתמונת הייחוס כיוון ממוקד. נושא בודד, תנוחה קריאה וכמה רמזים חומריים גלויים מספקים נקודת התחלה שימושית.

  1. נושא וצללית

    תאר את הנושא ואת הפרופורציות המגדירות שלו. הצג את כל הדמות או האובייקט בתמונת ההפניה.

  2. תנוחה ונקודת מבט

    תאר תנוחה גלויה או תצוגה של שלושה רבעים. שמור על איברים ותכונות חשובות בנפרד בהפניה.

  3. חומרים וסגנון

    בחר טיפול עקבי, כגון עור ופליז מסוגננים, בד קטיפה רך או אבן מנומרת.

הודעת יצירה לדוגמה

הרפתקן חתול סטימפאנק בגוף מלא במבט שלושת רבעי, לובש משקפי פליז, צעיף אדום ומגפי עור. פרופורציות מסוגננות, בקבוק שיקויים ירוק קטן בחגורה, ורקע פשוט.

לקלט תמונה, השתמש במבט ברור של הנושא המלא.

דמויות, יצורים ונכסי סביבה

יצירת טקסט לתלת-ממד ותמונה לתלת-ממד תומכים בחקירה חזותית מוקדמת ויצירת נכסים עבור משחקים, סצנות אינטרנט והדמיה תלת-ממדית.

דמויות ויצורים

קמעות מסוגננות, דמויות אנושיות ויצורים שזהותם מגיעה מצללית, לבוש ופרטי פני השטח.

אביזרים אורגניים ופיסוליים

צעצועי קטיפה, פסלים, מזון וחפצי נוי בעלי צורות מעוגלות, לא סדירות או זורמות.

נכסי תלת מימד עבור סביבות טבעיות

צמחים, סלעים וצורות טבעיות אחרות שניתן לסדר לסצנות גדולות יותר ביישום יעד.

הכנת רשת המודל

Remesh מתאים את מספר המשולשים ישירות בדגם Sculptor. עבור דמויות ויצורים, Rigging מוסיף שלד ומשקולות הקושרים את קודקודי הרשת לעצמות לצורך פוזות והנפשה.

בדוק קנה מידה, חומרים, טופולוגיית רשת ועיוות שלד ביישום התלת מימד היעד. מגבלות ספירת המשולשים ודרישות ההנפשה תלויות בסצנה ובמכשיר היעד.

ייצא וחבר את זרימת העבודה

הורד את GLB או המר ל-FBX, OBJ, STL ו-USDZ עבור מנועי משחק וכלי תלת מימד. STL מכיל גיאומטריה ללא טקסטורות. ניתן לייצא דגמים מעובדים עם Rigging ב-GLB ו-FBX עם השלד והמשקולות שלהם הקושרים את קודקודי הרשת לעצמות.

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • STL
  • USDZ
תיעוד הייצוא

שאלות נפוצות

האם Sculptor יכול ליצור מודל תלת מימד מטקסט?

כן. תיאור טקסט יוצר תחילה תמונת התייחסות, ואז Sculptor משתמש בתמונה זו כדי ליצור רשת תלת מימדית עם מפות טקסטורות.

בכמה תמונות התייחסות משתמש Sculptor?

Sculptor משתמש בתמונת התייחסות אחת ליצירת כל דגם. מבט ברור ומלא של הנושא עוזר לבסס את הפרופורציות והמראה שלו.

האם Sculptor מוסיף שלד אוטומטית?

יצירת דגמים מייצרת את הרשת והמרקמים. Rigging היא פעולה נפרדת המוסיפה שלד ומשקולות הקושרות את קודקודי הרשת לעצמות. לאחר מכן יש לבדוק תנוחות, אנימציה ועיוות ביישום התלת-ממד היעד.

מה ההבדלים בין Sculptor ו-Architect?

Sculptor מתמקד בצורות אורגניות ופיסוליות, כולל דמויות, יצורים וחפצים טבעיים. Architect מתמקד באובייקטים מובנים עם רכיבים בעלי שם וניתנים לעריכה, כגון רהיטים, כלי רכב ומכונות.