Sculptor

Model 3D Bertekstur daripada Teks atau Imej

Jana mesh terperinci dan bertekstur untuk watak, makhluk, tumbuhan dan objek organik daripada teks atau imej rujukan.

Sculptor menjana model terperinci dan bertekstur daripada teks atau imej.

Penjanaan AI 3D untuk bentuk organik

Sculptor menukar idea visual menjadi jaringan 3D dengan peta tekstur. Fokusnya ialah bentuk berterusan dan rupa permukaan: siluet watak, lipatan pakaian, bentuk bulat mainan mewah, atau permukaan batu yang tidak sekata.

Hasilkan daripada teks atau satu imej

Gesaan teks terlebih dahulu menghasilkan imej rujukan, yang menjadi asas untuk model 3D. Imej sedia ada juga boleh dibekalkan secara langsung. Setiap generasi model menggunakan satu paparan rujukan untuk membimbing bentuk, warna dan gaya subjek.

Geometri dan tekstur

Sculptor menjana satu jejaring bertekstur, termasuk butiran permukaan seperti fabrik, bulu dan sisik.

Memperhalusi rupa material

Selepas penjanaan, kemasan permukaan boleh dibangunkan lagi. Warna, fabrik, logam dan pemakaian memberikan subjek yang sama rawatan visual yang berbeza.

Texturer menukar bahan sambil mengekalkan bentuk model.

Sebelum dan selepas Texturer.

Menulis gesaan Sculptor

Satu atau dua ayat yang jelas memberikan imej rujukan arah yang difokuskan. Satu subjek, pose yang boleh dibaca, dan beberapa petunjuk bahan yang boleh dilihat memberikan titik permulaan yang berguna.

  1. Subjek dan siluet

    Terangkan subjek dan perkadaran yang menentukannya. Tunjukkan keseluruhan watak atau objek dalam imej rujukan.

  2. Pose dan sudut pandangan

    Terangkan pose yang boleh dilihat atau pandangan tiga suku. Pastikan anggota badan dan ciri penting berbeza dalam rujukan.

  3. Bahan dan gaya

    Pilih rawatan yang konsisten, seperti kulit dan loyang yang digayakan, fabrik mewah lembut atau batu lapuk.

Contoh gesaan penjanaan

Pengembara kucing steampunk berbadan penuh dalam pandangan tiga suku, memakai cermin mata tembaga, selendang merah dan but kulit. Perkadaran bergaya, botol ramuan hijau kecil di tali pinggang, dan latar belakang biasa.

Untuk input imej, gunakan pandangan yang jelas tentang subjek yang lengkap.

Watak, makhluk dan aset persekitaran

Penjanaan teks-ke-3D dan imej-ke-3D menyokong penerokaan visual awal dan penciptaan aset untuk permainan, adegan web dan visualisasi 3D.

Watak dan makhluk

Maskot bergaya, watak humanoid dan makhluk yang identitinya berasal daripada siluet, pakaian dan perincian permukaan.

Alat peraga organik dan arca

Mainan mewah, patung, makanan dan objek hiasan dengan bentuk bulat, tidak sekata atau mengalir.

Aset 3D untuk persekitaran semula jadi

Tumbuhan, batu dan bentuk semula jadi lain yang boleh disusun menjadi pemandangan yang lebih besar dalam aplikasi destinasi.

Penyediaan mesh

Remesh melaraskan bilangan segi tiga terus pada model Sculptor. Untuk watak dan makhluk, Rigging menambah rangka dan pemberat yang mengikat bucu jaringan pada tulang untuk bergambar dan animasi.

Semak skala, bahan, topologi jaringan dan ubah bentuk rangka dalam aplikasi 3D sasaran. Had kiraan segi tiga dan keperluan animasi bergantung pada pemandangan dan peranti sasaran.

Eksport dan sambungkan aliran kerja

Muat turun GLB atau tukar kepada FBX, OBJ, STL dan USDZ untuk enjin permainan dan alatan 3D. STL mengandungi geometri tanpa tekstur. Model yang diproses dengan Rigging boleh dieksport dalam GLB dan FBX dengan rangka dan pemberatnya yang mengikat bucu jaringan pada tulang.

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • STL
  • USDZ
Dokumentasi eksport

Soalan biasa

Bolehkah Sculptor mencipta model 3D daripada teks?

ya. Perihalan teks mula-mula menjana imej rujukan, kemudian Sculptor menggunakan imej itu untuk mencipta jaringan 3D dengan peta tekstur.

Berapakah bilangan imej rujukan yang digunakan oleh Sculptor?

Sculptor menggunakan satu imej rujukan untuk menjana setiap model. Pandangan yang jelas dan lengkap tentang subjek membantu menetapkan perkadaran dan penampilannya.

Adakah Sculptor menambah rangka secara automatik?

Penjanaan model menghasilkan mesh dan tekstur. Rigging ialah operasi berasingan yang menambah rangka dan pemberat yang mengikat bucu jaringan pada tulang. Pose, animasi, dan ubah bentuk kemudiannya harus diperiksa dalam aplikasi 3D sasaran.

Bagaimanakah Sculptor dan Architect berbeza?

Sculptor memfokuskan pada bentuk organik dan arca, termasuk watak, makhluk dan objek semula jadi. Architect memfokuskan pada objek berstruktur dengan komponen yang dinamakan dan boleh diedit, seperti perabot, kenderaan dan mesin.