Sculptor

Հյուսվածքային 3D մոդելներ տեքստից կամ պատկերից

Ստեղծեք մանրամասն, հյուսվածքային ցանցեր կերպարների, արարածների, բույսերի և օրգանական պարագաների համար տեքստից կամ հղումային պատկերից:

Sculptor-ը ստեղծում է մանրամասն, հյուսվածքային մոդելներ տեքստից կամ պատկերից:

AI 3D սերունդ օրգանական ձևերի համար

Sculptor-ը տեսողական գաղափարը վերածում է 3D ցանցի՝ հյուսվածքային քարտեզներով: Նրա ուշադրության կենտրոնում շարունակական ձևն ու մակերեսի տեսքն է՝ կերպարի ուրվագիծը, հագուստի ծալքերը, փափուկ խաղալիքի կլորացված ձևը կամ ժայռի անկանոն մակերեսը:

Ստեղծեք տեքստից կամ մեկ պատկերից

Տեքստային հուշումը սկզբում ստեղծում է հղման պատկեր, որը հիմք է դառնում 3D մոդելի համար: Գոյություն ունեցող պատկերը կարող է նաև ուղղակիորեն տրամադրվել: Յուրաքանչյուր մոդելի սերունդ օգտագործում է մեկ հղման տեսք՝ առարկայի ձևը, գույները և ոճը ուղղորդելու համար:

Երկրաչափություն և տեքստուրաներ

Sculptor-ը ստեղծում է մեկ տեքստուրավորված ցանց՝ ներառյալ մակերեսային մանրամասներ, ինչպիսիք են գործվածքը, մորթին և թեփուկները։

Հստակեցրեք նյութի տեսքը

Սերունդից հետո մակերեսի ավարտը կարող է հետագայում մշակվել: Գույնը, գործվածքը, մետաղը և հագուստը նույն առարկային տալիս են տարբեր տեսողական վերաբերմունք:

Texturer փոխում է նյութերը` պահպանելով մոդելի ձևը:

Texturer-ից առաջ և հետո:

Sculptor հուշում գրելը

Մեկ կամ երկու հստակ նախադասություն հղումային պատկերին տալիս է կենտրոնացված ուղղություն: Մեկ թեմա, ընթեռնելի կեցվածքը և մի քանի տեսանելի նյութական ակնարկներ օգտակար մեկնարկ են տալիս:

  1. Թեմա և ուրվագիծ

    Նկարագրեք թեման և դրա որոշիչ համամասնությունները: Ցույց տալ ամբողջ կերպարը կամ առարկան հղման պատկերում:

  2. Դիրք և տեսակետ

    Նկարագրեք տեսանելի դիրք կամ երեք քառորդ տեսք: Պահպանեք վերջույթները և կարևոր առանձնահատկությունները տեղեկանքի մեջ:

  3. Նյութեր և ոճ

    Ընտրեք հետևողական մշակում, օրինակ՝ ոճավորված կաշի և արույր, փափուկ փափուկ գործվածք կամ քայքայված քար:

Օրինակ սերնդի հուշում

Ամբողջ մարմնով steampunk կատվի արկածախնդիրը երեք քառորդ տեսարանով, կրում է փողային ակնոցներ, կարմիր շարֆ և կաշվե կոշիկներ: Ոճավորված համամասնություններ, փոքրիկ կանաչ դեղի շիշ գոտու մոտ և պարզ ֆոն:

Պատկերի մուտքագրման համար օգտագործեք ամբողջական թեմայի հստակ տեսարան:

Անձնավորություններ, արարածներ և շրջակա միջավայրի ակտիվներ

Տեքստից 3D և պատկերից 3D ձևավորում աջակցում են վաղ տեսողական ուսումնասիրությանը և ակտիվների ստեղծմանը խաղերի, վեբ տեսարանների և 3D վիզուալիզացիայի համար:

Անձնավորություններ և արարածներ

Ոճավորված թալիսմաններ, մարդանման կերպարներ և արարածներ, որոնց ինքնությունը բխում է ուրվանկարից, հագուստից և մակերեսի դետալներից:

Օրգանական և քանդակագործական պարագաներ

Փափուկ խաղալիքներ, արձաններ, սնունդ և դեկորատիվ առարկաներ՝ կլորացված, անկանոն կամ հոսող ձևերով։

3D ակտիվներ բնական միջավայրի համար

Բույսեր, ժայռեր և այլ բնական ձևեր, որոնք կարող են դասավորվել ավելի մեծ տեսարանների մեջ նպատակակետ հավելվածում:

Ցանցերի պատրաստում

Remesh կարգավորում է եռանկյունների թիվը ուղղակիորեն Sculptor մոդելի վրա: Կերպարների և արարածների համար Rigging ավելացնում է կմախք և կշիռներ, որոնք կապում են ցանցի գագաթները ոսկորների հետ՝ նկարվելու և անիմացիայի համար:

Ստուգեք մասշտաբները, նյութերը, ցանցի տոպոլոգիան և կմախքի դեֆորմացիան թիրախային 3D հավելվածում: Եռանկյունների քանակի սահմանները և անիմացիայի պահանջները կախված են տեսարանից և թիրախային սարքից:

Արտահանել և միացնել աշխատանքային հոսքը

Ներբեռնեք GLB կամ փոխարկեք FBX, OBJ, STL և USDZ խաղերի շարժիչների և 3D գործիքների համար: STL պարունակում է երկրաչափություն առանց հյուսվածքների: Rigging-ով մշակված մոդելները կարող են արտահանվել GLB-ում և FBX-ում իրենց կմախքով և կշիռներով, որոնք կապում են ցանցի գագաթները ոսկորներին:

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • STL
  • USDZ
Արտահանման փաստաթղթեր

Ընդհանուր հարցեր

Կարո՞ղ է Sculptor-ը տեքստից ստեղծել եռաչափ մոդել:

Այո՛։ Տեքստի նկարագրությունը սկզբում ստեղծում է հղման պատկեր, այնուհետև Sculptor-ն օգտագործում է այդ պատկերը՝ հյուսվածքային քարտեզներով 3D ցանց ստեղծելու համար:

Քանի՞ տեղեկատու պատկեր է օգտագործում Sculptor-ը:

Sculptor-ն օգտագործում է մեկ հղման պատկեր՝ յուրաքանչյուր մոդել ստեղծելու համար: Թեմայի վերաբերյալ հստակ, ամբողջական պատկերացումն օգնում է հաստատել դրա համամասնությունները և արտաքին տեսքը:

Sculptor-ն ավտոմատ կերպով կմախք է ավելացնում:

Մոդելի արտադրությունը արտադրում է ցանց և հյուսվածքներ: Rigging-ը առանձին գործողություն է, որն ավելացնում է կմախք և կշիռներ, որոնք կապում են ցանցի գագաթները ոսկորներին: Պոզերը, անիմացիան և դեֆորմացիան պետք է ստուգվեն թիրախային 3D հավելվածում:

Ինչպե՞ս են տարբերվում Sculptor-ը և Architect-ը:

Sculptor-ը կենտրոնանում է օրգանական և քանդակագործական ձևերի վրա, ներառյալ կերպարները, արարածները և բնական առարկաները: Architect կենտրոնանում է կառուցվածքային օբյեկտների վրա՝ անվանված, խմբագրելի բաղադրիչներով, ինչպիսիք են կահույքը, տրանսպորտային միջոցները և մեքենաները: