Sculptor

पाठ या एक छवि से बनावट वाले 3डी मॉडल

टेक्स्ट या संदर्भ इमेज से पात्रों, जीवों, पौधों और जैविक वस्तुओं के लिए विस्तृत, टेक्सचरयुक्त मेश बनाएँ।

Sculptor टेक्स्ट या इमेज से बारीक विवरण और टेक्सचर वाले मॉडल बनाता है।

जैविक रूपों के लिए एआई 3डी पीढ़ी

Sculptor बनावट मानचित्रों के साथ एक दृश्य विचार को 3D जाल में बदल देता है। इसका फोकस निरंतर आकार और सतह की उपस्थिति है: एक चरित्र का सिल्हूट, कपड़ों की तह, एक आलीशान खिलौने का गोल रूप, या एक चट्टान की अनियमित सतह।

पाठ या एक छवि से उत्पन्न करें

एक टेक्स्ट प्रॉम्प्ट पहले एक संदर्भ छवि तैयार करता है, जो 3डी मॉडल का आधार बन जाता है। मौजूदा छवि सीधे भी प्रदान की जा सकती है। प्रत्येक मॉडल पीढ़ी विषय के आकार, रंग और शैली का मार्गदर्शन करने के लिए एक संदर्भ दृश्य का उपयोग करती है।

ज्यामिति और टेक्सचर

Sculptor एक टेक्सचरयुक्त मेश बनाता है, जिसमें कपड़े, फर और शल्क जैसी सतहों के बारीक विवरण शामिल होते हैं।

मैटेरियल का रूप सुधारना

पीढ़ी के बाद, सतही फिनिश को और विकसित किया जा सकता है। रंग, कपड़ा, धातु और घिसाव एक ही विषय को अलग-अलग दृश्य उपचार देते हैं।

Texturer मॉडल के आकार को संरक्षित करते हुए सामग्री बदलता है।

Texturer से पहले और बाद में।

Sculptor प्रॉम्प्ट लिखना

एक या दो स्पष्ट वाक्य संदर्भ छवि को एक केंद्रित दिशा देते हैं। एक एकल विषय, एक पठनीय मुद्रा और कुछ दृश्य सामग्री संकेत एक उपयोगी प्रारंभिक बिंदु प्रदान करते हैं।

  1. विषय और सिल्हूट

    विषय और उसके परिभाषित अनुपात का वर्णन करें। संदर्भ छवि में संपूर्ण वर्ण या वस्तु दिखाएँ।

  2. पोज़ और देखने का कोण

    एक दृश्य मुद्रा या तीन-चौथाई दृश्य का वर्णन करें। संदर्भ में अंगों और महत्वपूर्ण विशेषताओं को अलग रखें।

  3. सामग्री और शैली

    एक सुसंगत उपचार चुनें, जैसे स्टाइलिश चमड़ा और पीतल, मुलायम आलीशान कपड़ा, या घिसा हुआ पत्थर।

उदाहरण जनरेशन प्रॉम्प्ट

तीन-चौथाई दृश्य में एक पूर्ण शरीर वाली स्टीमपंक बिल्ली साहसी, पीतल का चश्मा, एक लाल स्कार्फ और चमड़े के जूते पहने हुए। शैलीबद्ध अनुपात, बेल्ट पर एक छोटी हरी औषधि की बोतल और एक सादी पृष्ठभूमि।

छवि इनपुट के लिए, संपूर्ण विषय के स्पष्ट दृश्य का उपयोग करें।

पात्र, जीव और पर्यावरण संपत्ति

टेक्स्ट-टू-3डी और इमेज-टू-3डी पीढ़ी गेम, वेब दृश्यों और 3डी विज़ुअलाइज़ेशन के लिए प्रारंभिक दृश्य अन्वेषण और संपत्ति निर्माण का समर्थन करती है।

पात्र और जीव

शैलीबद्ध शुभंकर, मानवीय चरित्र और जीव जिनकी पहचान छाया, कपड़े और सतह के विवरण से होती है।

जैविक और मूर्तिकला सहारा

गोल, अनियमित या बहने वाली आकृतियों वाले आलीशान खिलौने, मूर्तियाँ, भोजन और सजावटी वस्तुएँ।

प्राकृतिक वातावरण के लिए 3डी परिसंपत्तियाँ

पौधे, चट्टानें और अन्य प्राकृतिक रूप जिन्हें किसी गंतव्य अनुप्रयोग में बड़े दृश्यों में व्यवस्थित किया जा सकता है।

3D मेश की तैयारी

Remesh सीधे Sculptor मॉडल पर त्रिकोणों की संख्या को समायोजित करता है। पात्रों और प्राणियों के लिए, Rigging एक कंकाल और वज़न जोड़ता है जो पोज़िंग और एनीमेशन के लिए जाल के शीर्षों को हड्डियों से बांधता है।

लक्ष्य 3डी अनुप्रयोग में स्केल, सामग्री, जाल टोपोलॉजी और कंकाल विरूपण की जाँच करें। त्रिभुज गणना सीमाएँ और एनीमेशन आवश्यकताएँ दृश्य और लक्ष्य डिवाइस पर निर्भर करती हैं।

वर्कफ़्लो को निर्यात करें और कनेक्ट करें

गेम इंजन और 3डी टूल के लिए GLB डाउनलोड करें या FBX, OBJ, STL और USDZ में कनवर्ट करें। STL में बनावट के बिना ज्यामिति शामिल है। Rigging के साथ संसाधित मॉडल को GLB और FBX में उनके कंकाल और वजन के साथ निर्यात किया जा सकता है जो जालीदार शीर्षों को हड्डियों से बांधते हैं।

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • STL
  • USDZ
एक्सपोर्ट दस्तावेज़

सामान्य प्रश्न

क्या Sculptor टेक्स्ट से 3D मॉडल बना सकता है?

हाँ. एक पाठ विवरण पहले एक संदर्भ छवि उत्पन्न करता है, फिर Sculptor बनावट मानचित्रों के साथ एक 3D जाल बनाने के लिए उस छवि का उपयोग करता है।

Sculptor कितनी संदर्भ छवियों का उपयोग करता है?

Sculptor प्रत्येक मॉडल को उत्पन्न करने के लिए एक संदर्भ छवि का उपयोग करता है। विषय का एक स्पष्ट, संपूर्ण दृष्टिकोण उसके अनुपात और स्वरूप को स्थापित करने में मदद करता है।

क्या Sculptor स्वचालित रूप से एक कंकाल जोड़ता है?

मॉडल पीढ़ी जाल और बनावट का निर्माण करती है। Rigging एक अलग ऑपरेशन है जो एक कंकाल और वज़न जोड़ता है जो जालीदार शीर्षों को हड्डियों से बांधता है। फिर लक्ष्य 3डी एप्लिकेशन में पोज़, एनीमेशन और विरूपण की जाँच की जानी चाहिए।

Sculptor और Architect कैसे भिन्न हैं?

Sculptor पात्रों, प्राणियों और प्राकृतिक वस्तुओं सहित जैविक और मूर्तिकला रूपों पर केंद्रित है। Architect फर्नीचर, वाहन और मशीनरी जैसे नामित, संपादन योग्य घटकों के साथ संरचित वस्तुओं पर ध्यान केंद्रित करता है।