Sculptor

Model 3D Bertekstur dari Teks atau Gambar

Buat mesh detail bertekstur untuk karakter, makhluk, tanaman, dan objek organik dari teks atau gambar referensi.

Sculptor menghasilkan model bertekstur dan mendetail dari teks atau gambar.

Generasi AI 3D untuk bentuk organik

Sculptor mengubah ide visual menjadi jaring 3D dengan peta tekstur. Fokusnya adalah bentuk dan tampilan permukaan yang berkesinambungan: siluet karakter, lipatan pakaian, mainan mewah berbentuk bulat, atau permukaan batu yang tidak beraturan.

Hasilkan dari teks atau satu gambar

Prompt teks pertama-tama menghasilkan gambar referensi, yang menjadi dasar model 3D. Gambar yang sudah ada juga bisa dipasok langsung. Setiap pembuatan model menggunakan satu tampilan referensi untuk memandu bentuk, warna, dan gaya subjek.

Geometri dan tekstur

Sculptor menghasilkan satu mesh bertekstur, termasuk detail permukaan seperti kain, bulu, dan sisik.

Sempurnakan tampilan material

Setelah generasi, permukaan akhir dapat dikembangkan lebih lanjut. Warna, kain, logam, dan keausan memberikan perlakuan visual yang berbeda pada subjek yang sama.

Texturer mengubah material sekaligus mempertahankan bentuk model.

Sebelum dan sesudah Texturer.

Menulis perintah Sculptor

Satu atau dua kalimat yang jelas memberikan gambar referensi arah yang terfokus. Sebuah subjek tunggal, pose yang mudah dibaca, dan beberapa isyarat materi yang terlihat memberikan titik awal yang berguna.

  1. Subjek dan siluet

    Jelaskan subjek dan proporsinya yang menentukan. Menampilkan seluruh karakter atau objek pada gambar referensi.

  2. Pose dan sudut pandang

    Jelaskan pose yang terlihat atau tampilan tiga perempat. Jaga agar anggota badan dan ciri-ciri penting tetap berbeda dalam referensi.

  3. Bahan dan gaya

    Pilih perawatan yang konsisten, seperti kulit dan kuningan bergaya, kain mewah yang lembut, atau batu yang lapuk.

Perintah pembuatan contoh

Petualang kucing steampunk seluruh tubuh dalam tampilan tiga perempat, mengenakan kacamata kuningan, syal merah, dan sepatu bot kulit. Proporsi bergaya, botol ramuan hijau kecil di bagian pinggang, dan latar belakang polos.

Untuk input gambar, gunakan pandangan jelas pada subjek secara keseluruhan.

Karakter, makhluk, dan aset lingkungan

Pembuatan teks-ke-3D dan gambar-ke-3D mendukung eksplorasi visual awal dan pembuatan aset untuk game, adegan web, dan visualisasi 3D.

Karakter dan makhluk

Maskot bergaya, karakter humanoid, dan makhluk yang identitasnya berasal dari siluet, pakaian, dan detail permukaan.

Alat peraga organik dan patung

Mainan mewah, patung, makanan, dan benda dekoratif berbentuk bulat, tidak beraturan, atau mengalir.

Aset 3D untuk lingkungan alam

Tumbuhan, bebatuan, dan bentuk alam lainnya yang dapat disusun menjadi pemandangan yang lebih besar dalam aplikasi tujuan.

Persiapan mesh

Remesh menyesuaikan jumlah segitiga secara langsung pada model Sculptor. Untuk karakter dan makhluk, Rigging menambahkan kerangka dan beban yang mengikat simpul jaring ke tulang untuk berpose dan animasi.

Periksa skala, material, topologi mesh, dan deformasi kerangka dalam aplikasi 3D target. Batas jumlah segitiga dan persyaratan animasi bergantung pada adegan dan perangkat target.

Ekspor dan sambungkan alur kerja

Unduh GLB atau konversikan ke FBX, OBJ, STL, dan USDZ untuk mesin game dan alat 3D. STL berisi geometri tanpa tekstur. Model yang diproses dengan Rigging dapat diekspor dalam GLB dan FBX dengan kerangka dan bobotnya yang mengikat simpul jaring ke tulang.

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • STL
  • USDZ
Dokumentasi ekspor

Pertanyaan umum

Bisakah Sculptor membuat model 3D dari teks?

Ya. Deskripsi teks terlebih dahulu menghasilkan gambar referensi, kemudian Sculptor menggunakan gambar tersebut untuk membuat mesh 3D dengan peta tekstur.

Berapa banyak gambar referensi yang digunakan Sculptor?

Sculptor menggunakan satu gambar referensi untuk menghasilkan setiap model. Pandangan subjek yang jelas dan lengkap membantu menetapkan proporsi dan penampilannya.

Apakah Sculptor secara otomatis menambahkan kerangka?

Pembuatan model menghasilkan mesh dan tekstur. Rigging adalah operasi terpisah yang menambahkan kerangka dan beban yang mengikat simpul mesh ke tulang. Pose, animasi, dan deformasi kemudian harus diperiksa dalam aplikasi 3D target.

Apa perbedaan Sculptor dan Architect?

Sculptor berfokus pada bentuk organik dan pahatan, termasuk karakter, makhluk, dan objek alam. Architect berfokus pada objek terstruktur dengan komponen yang diberi nama dan dapat diedit, seperti furnitur, kendaraan, dan mesin.