Sculptor

Texturerade 3D-modeller från text eller en bild

Generera detaljerade, texturerade meshar för karaktärer, varelser, växter och organiska föremål från text eller en referensbild.

Sculptor genererar detaljerade, texturerade modeller från text eller en bild.

AI 3D-generering för organiska former

Sculptor förvandlar en visuell idé till ett 3D-nät med texturkartor. Dess fokus är kontinuerlig form och ytutseende: en karaktärs siluett, vecken av kläder, den rundade formen av en plyschleksak eller den oregelbundna ytan på en sten.

Skapa från text eller en bild

En textuppmaning producerar först en referensbild, som blir grunden för 3D-modellen. En befintlig bild kan också levereras direkt. Varje modellgeneration använder en referensvy för att vägleda motivets form, färger och stil.

Geometri och texturer

Sculptor genererar ett enda mesh med texturer och ytdetaljer som tyg, päls och fjäll.

Förfina materialets utseende

Efter generering kan ytfinishen utvecklas ytterligare. Färg, tyg, metall och slitage ger samma motiv olika visuella behandlingar.

Texturer byter material samtidigt som modellens form bevaras.

Före och efter Texturer.

Skriva en prompt för Sculptor

En eller två tydliga meningar ger referensbilden en fokuserad riktning. Ett enskilt ämne, en läsbar pose och några synliga materiella ledtrådar ger en användbar utgångspunkt.

  1. Ämne och siluett

    Beskriv ämnet och dess definierande proportioner. Visa hela karaktären eller objektet i referensbilden.

  2. Posera och synpunkter

    Beskriv en synlig pose eller trekvartsvy. Håll lemmar och viktiga funktioner åtskilda i referensen.

  3. Material och stil

    Välj en konsekvent behandling, som stiliserat läder och mässing, mjukt plyschtyg eller väderbiten sten.

Exempel på genereringsuppmaning

En steampunk-äventyrare med hela kroppen i tre fjärdedels vy, bär mässingsglasögon, en röd halsduk och läderstövlar. Stiliserade proportioner, en liten grön drycksflaska vid bältet och en enkel bakgrund.

För bildinmatning, använd en tydlig bild av hela motivet.

Karaktärer, varelser och miljötillgångar

Text-till-3D och bild-till-3D-generering stöder tidig visuell utforskning och tillgångsskapande för spel, webbscener och 3D-visualisering.

Karaktärer och varelser

Stiliserade maskotar, humanoida karaktärer och varelser vars identitet kommer från siluett, kläder och ytdetaljer.

Organiska och skulpturala rekvisita

Plyschleksaker, statyer, mat och dekorativa föremål med rundade, oregelbundna eller flytande former.

3D-tillgångar för naturliga miljöer

Växter, stenar och andra naturliga former som kan ordnas till större scener i en destinationsapplikation.

Förberedelse av 3D-meshen

Remesh justerar antalet trianglar direkt på en Sculptor-modell. För karaktärer och varelser lägger Rigging till ett skelett och vikter som binder näthörn till ben för posering och animering.

Kontrollera skala, material, nättopologi och skelettdeformation i mål-3D-applikationen. Gränser för triangelräkning och animeringskrav beror på scenen och målenheten.

Exportera och anslut arbetsflödet

Ladda ner GLB eller konvertera till FBX, OBJ, STL och USDZ för spelmotorer och 3D-verktyg. STL innehåller geometri utan texturer. Modeller som bearbetats med Rigging kan exporteras i GLB och FBX med deras skelett och vikter som binder mesh-vertices till ben.

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • STL
  • USDZ
Exportdokumentation

Vanliga frågor

Kan Sculptor skapa en 3D-modell från text?

Ja. En textbeskrivning genererar först en referensbild, sedan använder Sculptor den bilden för att skapa ett 3D-nät med texturkartor.

Hur många referensbilder använder Sculptor?

Sculptor använder en referensbild för att generera varje modell. En tydlig, fullständig bild av motivet hjälper till att fastställa dess proportioner och utseende.

Lägger Sculptor automatiskt till ett skelett?

Modellgenerering producerar mesh och texturer. Rigging är en separat operation som lägger till ett skelett och vikter som binder nätspetsar till ben. Positioner, animering och deformation bör sedan kontrolleras i mål-3D-applikationen.

Hur skiljer sig Sculptor och Architect?

Sculptor fokuserar på organiska och skulpturala former, inklusive karaktärer, varelser och naturliga föremål. Architect fokuserar på strukturerade objekt med namngivna, redigerbara komponenter, som möbler, fordon och maskiner.