Sculptor

Teksturerede 3D-modeller fra tekst eller et billede

Generér detaljerede, teksturerede meshes til figurer, væsner, planter og organiske objekter fra tekst eller et referencebillede.

Sculptor genererer detaljerede, teksturerede modeller ud fra tekst eller et billede.

AI 3D generation til organiske former

Sculptor forvandler en visuel idé til et 3D-mesh med teksturkort. Dens fokus er kontinuerlig form og overfladeudseende: en karakters silhuet, tøjets folder, den afrundede form af et plyslegetøj eller den uregelmæssige overflade af en sten.

Generer fra tekst eller ét billede

En tekstprompt producerer først et referencebillede, som bliver grundlaget for 3D-modellen. Et eksisterende billede kan også leveres direkte. Hver modelgeneration bruger én referencevisning til at guide motivets form, farver og stil.

Geometri og teksturer

Sculptor genererer ét mesh med teksturer og overfladedetaljer som stof, pels og skæl.

Forfin materialets udseende

Efter generering kan overfladefinishen udvikles yderligere. Farve, stof, metal og slid giver det samme emne forskellige visuelle behandlinger.

Texturer ændrer materialer og bevarer samtidig modellens form.

Før og efter Texturer.

Skriv en prompt til Sculptor

En eller to klare sætninger giver referencebilledet en fokuseret retning. Et enkelt emne, en læsbar positur og et par synlige materielle signaler giver et nyttigt udgangspunkt.

  1. Motiv og silhuet

    Beskriv emnet og dets definerende proportioner. Vis hele karakteren eller objektet i referencebilledet.

  2. Pose og synspunkt

    Beskriv en synlig positur eller trekvart visning. Hold lemmer og vigtige funktioner adskilt i referencen.

  3. Materialer og stil

    Vælg en ensartet behandling, såsom stiliseret læder og messing, blødt plysstof eller forvitret sten.

Eksempel på genereringsprompt

En helkrops steampunk-katteventyrer i trekvart udsigt, iført messingbriller, et rødt tørklæde og læderstøvler. Stiliserede proportioner, en lille grøn drikflaske ved bæltet og en almindelig baggrund.

Til billedinput skal du bruge et klart billede af hele motivet.

Karakterer, skabninger og miljøaktiver

Tekst-til-3D- og billed-til-3D-generering understøtter tidlig visuel udforskning og oprettelse af aktiver til spil, webscener og 3D-visualisering.

Karakterer og skabninger

Stiliserede maskotter, humanoide karakterer og skabninger, hvis identitet kommer fra silhuet, tøj og overfladedetaljer.

Organiske og skulpturelle rekvisitter

Plyslegetøj, statuer, mad og dekorative genstande med afrundede, uregelmæssige eller flydende former.

3D-aktiver til naturlige miljøer

Planter, sten og andre naturlige former, der kan arrangeres i større scener i en destinationsapplikation.

Klargøring af 3D-meshen

Remesh justerer antallet af trekanter direkte på en Sculptor-model. For karakterer og væsner tilføjer Rigging et skelet og vægte, der binder maskespidser til knogler til posering og animation.

Tjek skala, materialer, mesh-topologi og skeletdeformation i mål-3D-applikationen. Trekantantalgrænser og animationskrav afhænger af scenen og målenheden.

Eksporter og tilslut arbejdsgangen

Download GLB eller konverter til FBX, OBJ, STL og USDZ til spilmotorer og 3D-værktøjer. STL indeholder geometri uden teksturer. Modeller behandlet med Rigging kan eksporteres i GLB og FBX med deres skelet og vægte, der binder maskespidser til knogler.

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • STL
  • USDZ
Eksportdokumentation

Almindelige spørgsmål

Kan Sculptor oprette en 3D-model ud fra tekst?

Ja. En tekstbeskrivelse genererer først et referencebillede, derefter bruger Sculptor dette billede til at skabe et 3D-mesh med teksturkort.

Hvor mange referencebilleder bruger Sculptor?

Sculptor bruger ét referencebillede til at generere hver model. Et klart, fuldstændigt billede af motivet hjælper med at etablere dets proportioner og udseende.

Tilføjer Sculptor automatisk et skelet?

Modelgenerering producerer mesh og teksturer. Rigging er en separat operation, der tilføjer et skelet og vægte, der binder mesh-spidser til knogler. Poseringer, animation og deformation skal derefter kontrolleres i mål-3D-applikationen.

Hvordan adskiller Sculptor og Architect sig?

Sculptor fokuserer på organiske og skulpturelle former, herunder karakterer, skabninger og naturlige genstande. Architect fokuserer på strukturerede objekter med navngivne, redigerbare komponenter, såsom møbler, køretøjer og maskiner.