Sculptor

Τρισδιάστατα μοντέλα με υφή από κείμενο ή εικόνα

Δημιουργήστε λεπτομερή πλέγματα με υφές για χαρακτήρες, πλάσματα, φυτά και οργανικά αντικείμενα από κείμενο ή εικόνα αναφοράς.

Το Sculptor δημιουργεί λεπτομερή μοντέλα με υφές από κείμενο ή εικόνα.

AI 3D γενιά για οργανικές μορφές

Το Sculptor μετατρέπει μια οπτική ιδέα σε τρισδιάστατο πλέγμα με χάρτες υφής. Η εστίασή του είναι το συνεχές σχήμα και η εμφάνιση της επιφάνειας: η σιλουέτα ενός χαρακτήρα, οι πτυχές των ρούχων, η στρογγυλεμένη μορφή ενός βελούδινου παιχνιδιού ή η ακανόνιστη επιφάνεια ενός βράχου.

Δημιουργία από κείμενο ή μία εικόνα

Ένα μήνυμα κειμένου αρχικά παράγει μια εικόνα αναφοράς, η οποία γίνεται η βάση για το τρισδιάστατο μοντέλο. Μια υπάρχουσα εικόνα μπορεί επίσης να παρασχεθεί απευθείας. Κάθε γενιά μοντέλου χρησιμοποιεί μία προβολή αναφοράς για να καθοδηγήσει το σχήμα, τα χρώματα και το στυλ του θέματος.

Γεωμετρία και υφές

Το Sculptor δημιουργεί ένα ενιαίο πλέγμα με υφές, συμπεριλαμβανομένων λεπτομερειών επιφάνειας όπως ύφασμα, γούνα και λέπια.

Βελτιώστε την εμφάνιση του υλικού

Μετά τη δημιουργία, το φινίρισμα της επιφάνειας μπορεί να αναπτυχθεί περαιτέρω. Το χρώμα, το ύφασμα, το μέταλλο και η φθορά δίνουν στο ίδιο θέμα διαφορετικές οπτικές θεραπείες.

Το Texturer αλλάζει υλικά διατηρώντας παράλληλα το σχήμα του μοντέλου.

Πριν και μετά το Texturer.

Γράψιμο μιας προτροπής Sculptor

Μία ή δύο σαφείς προτάσεις δίνουν στην εικόνα αναφοράς μια εστιασμένη κατεύθυνση. Ένα μόνο θέμα, μια ευανάγνωστη πόζα και μερικά ορατά υλικά αποτελούν ένα χρήσιμο σημείο εκκίνησης.

  1. Θέμα και σιλουέτα

    Περιγράψτε το θέμα και τις καθοριστικές του αναλογίες. Εμφάνιση ολόκληρου του χαρακτήρα ή του αντικειμένου στην εικόνα αναφοράς.

  2. Στάση και οπτική γωνία

    Περιγράψτε μια ορατή στάση ή όψη τριών τετάρτων. Διατηρήστε τα άκρα και τα σημαντικά χαρακτηριστικά διακριτά στην αναφορά.

  3. Υλικά και στυλ

    Επιλέξτε μια συνεπή επεξεργασία, όπως στυλιζαρισμένο δέρμα και ορείχαλκο, απαλό βελούδινο ύφασμα ή ξεπερασμένη πέτρα.

Παράδειγμα προτροπής δημιουργίας

Μια ολόσωμη γάτα steampunk τυχοδιώκτης με θέα στα τρία τέταρτα, φορώντας ορειχάλκινα γυαλιά, κόκκινο κασκόλ και δερμάτινες μπότες. Στυλιζαρισμένες αναλογίες, ένα μικρό πράσινο μπουκάλι φίλτρου στη ζώνη και απλό φόντο.

Για εισαγωγή εικόνας, χρησιμοποιήστε μια καθαρή προβολή ολόκληρου του θέματος.

Χαρακτήρες, πλάσματα και περιουσιακά στοιχεία

Η δημιουργία κειμένου σε 3D και εικόνας σε 3D υποστηρίζει την πρώιμη οπτική εξερεύνηση και τη δημιουργία στοιχείων για παιχνίδια, σκηνές Ιστού και τρισδιάστατη απεικόνιση.

Χαρακτήρες και πλάσματα

Στυλιζαρισμένες μασκότ, ανθρωποειδείς χαρακτήρες και πλάσματα των οποίων η ταυτότητα προέρχεται από τη σιλουέτα, τα ρούχα και τις λεπτομέρειες της επιφάνειας.

Οργανικά και γλυπτά στηρίγματα

Λούτρινα παιχνίδια, αγάλματα, τρόφιμα και διακοσμητικά αντικείμενα με στρογγυλεμένα, ακανόνιστα ή ρέοντα σχήματα.

Τρισδιάστατα στοιχεία για φυσικά περιβάλλοντα

Φυτά, βράχοι και άλλες φυσικές μορφές που μπορούν να ταξινομηθούν σε μεγαλύτερες σκηνές σε μια εφαρμογή προορισμού.

Προετοιμασία πλέγματος

Το Remesh προσαρμόζει τον αριθμό των τριγώνων απευθείας σε ένα μοντέλο Sculptor. Για χαρακτήρες και πλάσματα, το Rigging προσθέτει έναν σκελετό και βάρη που συνδέουν κορυφές πλέγματος στα οστά για ποζάρισμα και κινούμενα σχέδια.

Ελέγξτε την κλίμακα, τα υλικά, την τοπολογία του πλέγματος και τη σκελετική παραμόρφωση στην στοχευόμενη τρισδιάστατη εφαρμογή. Τα όρια αριθμού τριγώνων και οι απαιτήσεις κινούμενων εικόνων εξαρτώνται από τη σκηνή και τη συσκευή στόχο.

Εξαγωγή και σύνδεση της ροής εργασίας

Κάντε λήψη του GLB ή μετατρέψτε σε FBX, OBJ, STL και USDZ για μηχανές παιχνιδιών και εργαλεία 3D. Το STL περιέχει γεωμετρία χωρίς υφές. Τα μοντέλα που υποβάλλονται σε επεξεργασία με Rigging μπορούν να εξαχθούν σε GLB και FBX με τον σκελετό και τα βάρη τους που συνδέουν τις κορυφές των ματιών με τα οστά.

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • STL
  • USDZ
Τεκμηρίωση εξαγωγής

Συνήθεις ερωτήσεις

Μπορεί το Sculptor να δημιουργήσει ένα τρισδιάστατο μοντέλο από κείμενο;

Ναι. Μια περιγραφή κειμένου δημιουργεί πρώτα μια εικόνα αναφοράς και, στη συνέχεια, το Sculptor χρησιμοποιεί αυτήν την εικόνα για να δημιουργήσει ένα τρισδιάστατο πλέγμα με χάρτες υφής.

Πόσες εικόνες αναφοράς χρησιμοποιεί το Sculptor;

Το Sculptor χρησιμοποιεί μια εικόνα αναφοράς για τη δημιουργία κάθε μοντέλου. Μια καθαρή, πλήρης άποψη του θέματος βοηθά στον καθορισμό των αναλογιών και της εμφάνισής του.

Το Sculptor προσθέτει αυτόματα σκελετό;

Η δημιουργία μοντέλων παράγει το πλέγμα και τις υφές. Το Rigging είναι μια ξεχωριστή λειτουργία που προσθέτει έναν σκελετό και βάρη που συνδέουν κορυφές πλέγματος στα οστά. Στη συνέχεια, οι στάσεις, η κινούμενη εικόνα και η παραμόρφωση θα πρέπει να ελέγχονται στην εφαρμογή 3D στόχου.

Σε τι διαφέρουν το Sculptor και το Architect;

Το Sculptor εστιάζει σε οργανικές και γλυπτικές μορφές, συμπεριλαμβανομένων χαρακτήρων, πλασμάτων και φυσικών αντικειμένων. Το Architect εστιάζει σε δομημένα αντικείμενα με επώνυμα, επεξεργάσιμα στοιχεία, όπως έπιπλα, οχήματα και μηχανήματα.