Sculptor

Matn yoki rasmdan teksturali 3D modellar

Matn yoki namuna rasmidan personajlar, jonzotlar, o‘simliklar va organik buyumlar uchun batafsil, teksturali to‘rlar yarating.

Sculptor matn yoki rasmdan batafsil, teksturali modellar yaratadi.

Organik shakllar uchun AI 3D avlodi

Sculptor vizual g‘oyani tekstura xaritalari bilan 3D tarmoqqa aylantiradi. Uning diqqat markazida doimiy shakl va sirt ko'rinishi: qahramonning silueti, kiyimning burmalari, peluş o'yinchoqning yumaloq shakli yoki toshning tartibsiz yuzasi.

Matn yoki bitta rasmdan yarating

Matn so'rovi birinchi navbatda 3D modeli uchun asos bo'ladigan mos yozuvlar tasvirini ishlab chiqaradi. Mavjud rasm ham to'g'ridan-to'g'ri berilishi mumkin. Har bir model avlodi ob'ektning shakli, rangi va uslubini boshqarish uchun bitta mos yozuvlar ko'rinishidan foydalanadi.

Geometriya va teksturalar

Sculptor mato, moʻyna va tangachalar kabi sirt tafsilotlarini oʻz ichiga olgan yagona teksturali poligon toʻrini yaratadi.

Materialning ko'rinishini yaxshilang

Ishlab chiqarilgandan so'ng, sirt qoplamasi yanada rivojlanishi mumkin. Rang, mato, metall va kiyim bir xil mavzuga turli xil vizual ishlov beradi.

Texturer model shaklini saqlab qolgan holda materiallarni o‘zgartiradi.

Texturerdan oldin va keyin.

Sculptor uchun prompt yozish

Bir yoki ikkita aniq jumla mos yozuvlar tasviriga yo'naltirilgan yo'nalish beradi. Bitta mavzu, o'qilishi mumkin bo'lgan poza va bir nechta ko'rinadigan materiallar foydali boshlanish nuqtasini beradi.

  1. Mavzu va siluet

    Mavzuni va uning belgilovchi nisbatlarini tavsiflang. Malumot tasvirida butun belgi yoki ob'ektni ko'rsating.

  2. Poza va nuqtai nazar

    Ko'rinadigan pozani yoki uch chorak ko'rinishini tasvirlab bering. Ma'lumotnomada a'zolar va muhim xususiyatlarni alohida saqlang.

  3. Materiallar va uslublar

    Stilize qilingan charm va guruch, yumshoq peluş mato yoki tozalangan tosh kabi izchil davolashni tanlang.

Namuna yaratish so'rovi

Guruchdan yasalgan ko'zoynak, qizil sharf va charm etik kiygan to'liq tanasi steampunk mushuki. Stillashtirilgan nisbatlar, kamarda kichik yashil iksir shishasi va oddiy fon.

Rasm kiritish uchun toʻliq mavzuning aniq koʻrinishidan foydalaning.

Belgilar, mavjudotlar va atrof-muhit aktivlari

Matnni 3Dga va tasvirni 3Dga yaratish oʻyinlar, veb-sahnalar va 3D vizualizatsiya uchun dastlabki vizual izlanish va aktivlarni yaratishni qoʻllab-quvvatlaydi.

Qahramonlar va mavjudotlar

Stillashtirilgan maskotlar, gumanoid personajlar va identifikatsiyasi siluet, kiyim-kechak va sirt detallaridan kelib chiqqan mavjudotlar.

Organik va haykaltaroshlik buyumlari

Yumaloq, tartibsiz yoki oqimli shakllarga ega peluş o'yinchoqlar, haykallar, oziq-ovqat va bezak buyumlari.

Tabiiy muhit uchun 3D aktivlari

Belgilangan ilovada kattaroq sahnalarga ajratish mumkin bo'lgan o'simliklar, toshlar va boshqa tabiiy shakllar.

Mesh tayyorlash

Remesh uchburchaklar sonini bevosita Sculptor modelida sozlaydi. Qahramonlar va jonzotlar uchun Rigging suratga tushirish va animatsiya uchun to‘rli uchlarini suyaklarga bog‘laydigan skelet va og‘irliklarni qo‘shadi.

Maqsadli 3D ilovasida masshtab, materiallar, toʻr topologiyasi va skelet deformatsiyasini tekshiring. Uchburchaklar soni chegaralari va animatsiya talablari sahna va maqsadli qurilmaga bog'liq.

Ish jarayonini eksport qiling va ulang

GLB-ni yuklab oling yoki o'yin dvigatellari va 3D asboblari uchun FBX, OBJ, STL va USDZ-ga aylantiring. STL tarkibida teksturasiz geometriya mavjud. Rigging bilan ishlangan modellarni GLB va FBX formatlarida skeletlari va og‘irliklari bilan to‘r uchlarini suyaklarga bog‘lab eksport qilish mumkin.

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • STL
  • USDZ
Eksport hujjatlari

Umumiy savollar

Sculptor matndan 3D model yaratishi mumkinmi?

Ha. Matn tavsifi avval mos yozuvlar tasvirini yaratadi, so‘ngra Sculptor bu tasvirdan tekstura xaritalari bilan 3D tarmoq yaratish uchun foydalanadi.

Sculptor nechta mos yozuvlar tasviridan foydalanadi?

Sculptor har bir modelni yaratish uchun bitta mos yozuvlar tasviridan foydalanadi. Mavzuning aniq, to'liq ko'rinishi uning nisbatlarini va ko'rinishini aniqlashga yordam beradi.

Sculptor avtomatik ravishda skelet qo'shadimi?

Model avlodi to'r va to'qimalarni ishlab chiqaradi. Rigging - bu alohida operatsiya bo'lib, skelet va og'irliklarni qo'shib, to'r uchlarini suyaklarga bog'laydi. Keyin maqsadli 3D ilovasida pozalar, animatsiya va deformatsiyalar tekshirilishi kerak.

Sculptor va Architect qanday farq qiladi?

Sculptor asosiy e'tiborni organik va haykaltarosh shakllarga, jumladan, personajlar, mavjudotlar va tabiiy ob'ektlarga qaratadi. Architect asosiy e'tibor mebel, transport vositalari va mashinalar kabi nomlangan, tahrirlanadigan komponentlarga ega tuzilgan ob'ektlarga qaratilgan.