Sculptor

Tekstūruoti 3D modeliai iš teksto arba vaizdo

Generuokite detalius tekstūruotus tinklelius personažams, būtybėms, augalams ir organiniams objektams iš teksto arba etaloninio vaizdo.

Sculptor kuria detalius, tekstūruotus modelius iš teksto arba vaizdo.

AI 3D generavimas organinėms formoms

Sculptor vizualią idėją paverčia 3D tinkleliu su tekstūrų žemėlapiais. Jo akcentas – ištisinė forma ir paviršiaus išvaizda: veikėjo siluetas, drabužių klostės, apvali pliušinio žaislo forma arba netaisyklingas uolos paviršius.

Generuokite iš teksto arba vieno vaizdo

Teksto raginimas pirmiausia sukuria atskaitos vaizdą, kuris tampa 3D modelio pagrindu. Esamas vaizdas taip pat gali būti pateiktas tiesiogiai. Kiekviena modelio karta naudoja vieną atskaitos vaizdą, kad nustatytų objekto formą, spalvas ir stilių.

Geometrija ir tekstūros

Sculptor sukuria vieną tekstūruotą tinklelį su tokiomis paviršiaus detalėmis kaip audinys, kailis ir žvynai.

Patikslinkite medžiagos išvaizdą

Po generavimo paviršiaus apdaila gali būti tobulinama toliau. Spalva, audinys, metalas ir dėvėjimas suteikia tam pačiam objektui skirtingą vizualinį vaizdą.

Texturer keičia medžiagas išsaugant modelio formą.

Prieš ir po Texturer.

Sculptor raginimo rašymas

Vienas ar du aiškūs sakiniai suteikia orientaciniam vaizdui kryptingą kryptį. Viena tema, skaitoma poza ir keletas matomų medžiagos užuominų yra naudingas atspirties taškas.

  1. Tema ir siluetas

    Apibūdinkite objektą ir jam būdingas proporcijas. Etaloniniame paveikslėlyje parodykite visą personažą arba objektą.

  2. Poza ir žiūrėjimo kampas

    Apibūdinkite matomą pozą arba trijų ketvirčių vaizdą. Nuorodoje atskirkite galūnes ir svarbias savybes.

  3. Medžiagos ir stilius

    Pasirinkite nuoseklų apdorojimą, pvz., stilizuotą odą ir žalvarį, minkštą pliušinį audinį arba atlaikytą akmenį.

Pavyzdys generavimo raginimas

Viso kūno steampunk katės nuotykių ieškotojas trijų ketvirčių vaizdu, dėvintis žalvarinius akinius, raudoną šaliką ir odinius batus. Stilizuotos proporcijos, mažas žalias gėrimo buteliukas prie diržo ir paprastas fonas.

Norėdami įvesti vaizdą, naudokite aiškų viso objekto vaizdą.

Veikėjai, būtybės ir aplinkos turtas

Teksto į 3D ir vaizdo į 3D generavimas palaiko ankstyvą vizualinį tyrinėjimą ir žaidimų, žiniatinklio scenų ir 3D vizualizavimo išteklių kūrimą.

Personažai ir būtybės

Stilizuoti talismanai, humanoidiniai personažai ir būtybės, kurių tapatybė kyla iš silueto, drabužių ir paviršiaus detalių.

Organiniai ir skulptūriniai rekvizitai

Pliušiniai žaislai, statulos, maistas ir dekoratyviniai daiktai suapvalintos, netaisyklingos ar tekančios formos.

3D turtas natūraliai aplinkai

Augalai, uolos ir kitos gamtos formos, kurios gali būti išdėstytos didesnėse paskirties programos scenose.

Tinklelio paruošimas

Remesh koreguoja trikampių skaičių tiesiogiai Sculptor modelyje. Veikėjams ir būtybėms Rigging prideda skeletą ir svarmenis, kurie tinklelio viršūnes sujungia su kaulais, kad būtų galima pozuoti ir animuoti.

Patikrinkite mastelį, medžiagas, tinklo topologiją ir skeleto deformaciją tikslinėje 3D programoje. Trikampių skaičiaus ribos ir animacijos reikalavimai priklauso nuo scenos ir tikslinio įrenginio.

Eksportuokite ir prijunkite darbo eigą

Atsisiųskite GLB arba konvertuokite į FBX, OBJ, STL ir USDZ žaidimų varikliams ir 3D įrankiams. STL turi geometriją be tekstūrų. Modeliai, apdoroti naudojant Rigging, gali būti eksportuojami į GLB ir FBX su jų skeletu ir svareliais, kurie tinklelio viršūnes suriša su kaulais.

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • STL
  • USDZ
Eksportavimo dokumentacija

Dažni klausimai

Ar Sculptor gali sukurti 3D modelį iš teksto?

Taip. Teksto aprašymas pirmiausia sukuria atskaitos vaizdą, tada Sculptor naudoja tą vaizdą, kad sukurtų 3D tinklelį su tekstūrų žemėlapiais.

Kiek atskaitos vaizdų naudoja Sculptor?

Sculptor kiekvienam modeliui generuoti naudoja vieną atskaitos vaizdą. Aiškus, išsamus objekto vaizdas padeda nustatyti jo proporcijas ir išvaizdą.

Ar Sculptor automatiškai prideda skeletą?

Modelių generavimas sukuria tinklelį ir tekstūras. Rigging yra atskira operacija, kuri prideda skeletą ir svarmenis, kurie tinklelio viršūnes suriša su kaulais. Tada reikia patikrinti pozas, animaciją ir deformaciją tikslinėje 3D programoje.

Kuo skiriasi Sculptor ir Architect?

Sculptor dėmesys sutelkiamas į organines ir skulptūrines formas, įskaitant personažus, būtybes ir gamtos objektus. Architect daugiausia dėmesio skiria struktūriniams objektams su pavadintais, redaguojamais komponentais, pvz., baldais, transporto priemonėmis ir mechanizmais.