Architect

Model AI 3D dengan Bahagian Boleh Sunting

Hasilkan aset 3D berstruktur daripada teks atau imej rujukan. Architect menyusun model ke dalam bahagian yang dinamakan, supaya komponennya boleh diperiksa, diedit dan digunakan secara individu dalam adegan.

Model Architect mempunyai bahagian berasingan yang boleh disunting dan disusun dalam hierarki.

Penjanaan 3D berstruktur

Perabot, kenderaan, bangunan dan mesin diperbuat daripada komponen dengan peranan yang berbeza. Architect mencipta model permukaan keras dengan hierarki bahagian, memberikan komponen tersebut struktur untuk semakan kemudian dan penggunaan interaktif.

Hasilkan daripada teks atau imej rujukan

Penerangan teks mentakrifkan objek, perkadarannya, dan komponen utamanya. Imej rujukan membimbing penampilannya. Architect menerima satu imej rujukan atau sehingga enam imej rujukan apabila menjana model 3D.

Titik permulaan yang berguna menerangkan objek lengkap dan pemasangan utamanya: lengan robot industri dengan bahu, lengan bawah, pergelangan tangan dan pencengkam dua jari yang diartikulasikan pada alas yang berat.

Input penjanaan model 3D
Model 3D asal yang dijana dengan Architect, mengandungi 47 bahagian berasingan.

Periksa dan edit bahagian yang dinamakan

Hierarki bahagian mengenal pasti komponen individu. Memilih lengan bawah, penggenggam atau tapak menyediakan sasaran khusus untuk perubahan, manakala model sekeliling membekalkan konteks.

Bahagian yang dinamakan boleh kekal tersedia selepas diperhalusi. Hasil Detailer ini mengekalkan 40 bahagian, dengan lengan bawah dipilih untuk edit berfokus. Thrixel Agent membolehkan bahagian yang dipilih disunting melalui perbualan.

Hasil Detailer: 40 bahagian, dengan lengan bawah dipilih dalam port pandangan dan hierarki.

Memperhalusi bahan dan perincian permukaan

Setelah perkadaran diwujudkan, Texturer menukar rupa permukaan sambil mengekalkan geometri. Logam yang dicat, sambungan dimesin dan saluran kabel gelap memberikan lengan robot ini kemasan industri.

Detailer menambah butiran geometri dan boleh menukar bentuk. Texturer memfokuskan pada bahan permukaan. Versi bertekstur yang ditunjukkan di sini mengekalkan kesemua 47 bahagian asal untuk pemilihan dan penyuntingan kemudian.

Versi dengan tekstur: cat oren, sambungan logam dan haus permukaan, dengan 47 bahagian dikekalkan.

Menulis prompt untuk Architect

Gesaan pemodelan 3D yang berguna menerangkan objek yang boleh dikenali, komponen pentingnya dan gaya visual yang dimaksudkan. Perkadaran dan bahan khusus memberikan panduan yang lebih jelas untuk menghasilkan model daripada kata sifat luas sahaja.

  1. Objek dan perkadaran

    Namakan objek dan perkadaran keseluruhannya, seperti lengan robot industri enam paksi pada alas yang berat.

  2. Komponen yang berbeza

    Kenal pasti pemasangan yang penting, seperti bahu, lengan atas, lengan bawah, pergelangan tangan, pencengkam dan saluran kabel.

  3. Bahan dan gaya

    Terangkan kemasan secara konsisten, seperti cat enamel jingga keselamatan, perumah sambungan kelabu grafit, dan bebibir aluminium berus.

Contoh gesaan penjanaan

Lengan robot industri enam paksi pada alas tuang yang berat. Turret asas berputar, pautan bahu tebal, lengan atas yang panjang, lengan bawah langsing, pergelangan tangan padat dan pencengkam pneumatik dua jari. Saluran kabel berjalan di sepanjang lengan. Enamel jingga keselamatan, perumah sambungan grafit-kelabu, dan bebibir aluminium yang disikat. Pastikan pemasangan utama sebagai komponen yang berbeza.

Suntingan susulan yang disasarkan

Buat jari pencengkam lebih panjang sambil mengekalkan saiz pergelangan tangan dan lengan bawah yang sama.

Hierarki dan perkadaran yang dijana boleh diperiksa sebelum memilih suntingan seterusnya.

Kegunaan model 3D berbilang bahagian

Komponen yang berasingan berguna apabila model memerlukan semakan yang disasarkan atau bahagian individu perlu bergerak dalam adegan.

Alat peraga interaktif

Perabot, peralatan dan alat peraga lain dengan pintu, laci, panel atau kawalan yang boleh disambungkan kepada interaksi.

Kenderaan dan jentera

Roda, casis, perumah dan pemasangan mekanikal yang memerlukan geometri berasingan untuk semakan atau pergerakan reka bentuk.

Bangunan dan persekitaran

Struktur dengan komponen seni bina yang berasingan, seperti pintu, bahagian bumbung dan lekapan, untuk pemasangan dan semakan pemandangan.

Pergerakan, gelagat perlanggaran dan logik interaksi dikonfigurasikan dalam enjin destinasi atau simulasi.

Eksport dan sambungkan aliran kerja

Model Architect boleh dimuat turun sebagai GLB, dengan penukaran kepada FBX, OBJ, STL dan USDZ. Format bergantung pada destinasi dan maklumat yang perlu dibawa; STL, sebagai contoh, mengandungi geometri tanpa tekstur.

Selepas import, semak hierarki, skala, bahan dan komponen yang digunakan oleh pemandangan. Putaran roda atau gelagat pembukaan pintu dikonfigurasikan bersama aplikasi yang lain.

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • STL
  • USDZ
Dokumentasi eksport

Soalan biasa

Bolehkah Architect mencipta model 3D daripada gesaan teks?

ya. Penerangan teks boleh menentukan objek untuk dijana. Model yang dihasilkan telah menamakan komponen yang boleh diperiksa dan digunakan sebagai sasaran untuk suntingan kemudian.

Bolehkah imej rujukan membimbing model?

ya. Architect menerima satu imej rujukan atau sehingga enam imej. Rujukan boleh digabungkan dengan penerangan tentang objek yang dimaksudkan.

Apakah yang dimaksudkan dengan hierarki bahagian boleh diedit?

Model ini mengandungi komponen bernama berasingan yang disusun dalam aset. Nama-nama tersebut memungkinkan untuk mengenal pasti komponen dan menyasarkannya semasa penyuntingan. Hierarki menyokong perubahan tertumpu semasa model berkembang.

Adakah bahagian yang berasingan dianimasikan secara automatik?

Geometri berasingan menyediakan komponen yang boleh digerakkan secara individu. Animasi, pangsi, sambungan, perlanggaran dan logik interaksi dikonfigurasikan untuk aplikasi destinasi.

Bilakah Architect lebih sesuai daripada Sculptor?

Architect memfokuskan pada objek berstruktur dan permukaan keras seperti perabot, kenderaan, bangunan dan jentera. Sculptor memfokuskan pada bentuk organik dan arca, termasuk watak dan makhluk. Pilihan bergantung pada bentuk objek dan aliran kerja penyuntingan yang diperlukan.