Hasilkan aset 3D berstruktur daripada teks atau imej rujukan. Architect menyusun model ke dalam bahagian yang dinamakan, supaya komponennya boleh diperiksa, diedit dan digunakan secara individu dalam adegan.
Model Architect mempunyai bahagian berasingan yang boleh disunting dan disusun dalam hierarki.
Penjanaan 3D berstruktur
Perabot, kenderaan, bangunan dan mesin diperbuat daripada komponen dengan peranan yang berbeza. Architect mencipta model permukaan keras dengan hierarki bahagian, memberikan komponen tersebut struktur untuk semakan kemudian dan penggunaan interaktif.
Hasilkan daripada teks atau imej rujukan
Penerangan teks mentakrifkan objek, perkadarannya, dan komponen utamanya. Imej rujukan membimbing penampilannya. Architect menerima satu imej rujukan atau sehingga enam imej rujukan apabila menjana model 3D.
Titik permulaan yang berguna menerangkan objek lengkap dan pemasangan utamanya: lengan robot industri dengan bahu, lengan bawah, pergelangan tangan dan pencengkam dua jari yang diartikulasikan pada alas yang berat.
Model 3D asal yang dijana dengan Architect, mengandungi 47 bahagian berasingan.
Periksa dan edit bahagian yang dinamakan
Hierarki bahagian mengenal pasti komponen individu. Memilih lengan bawah, penggenggam atau tapak menyediakan sasaran khusus untuk perubahan, manakala model sekeliling membekalkan konteks.
Bahagian yang dinamakan boleh kekal tersedia selepas diperhalusi. Hasil Detailer ini mengekalkan 40 bahagian, dengan lengan bawah dipilih untuk edit berfokus. Thrixel Agent membolehkan bahagian yang dipilih disunting melalui perbualan.
Hasil Detailer: 40 bahagian, dengan lengan bawah dipilih dalam port pandangan dan hierarki.
Memperhalusi bahan dan perincian permukaan
Setelah perkadaran diwujudkan, Texturer menukar rupa permukaan sambil mengekalkan geometri. Logam yang dicat, sambungan dimesin dan saluran kabel gelap memberikan lengan robot ini kemasan industri.
Detailer menambah butiran geometri dan boleh menukar bentuk. Texturer memfokuskan pada bahan permukaan. Versi bertekstur yang ditunjukkan di sini mengekalkan kesemua 47 bahagian asal untuk pemilihan dan penyuntingan kemudian.
Versi dengan tekstur: cat oren, sambungan logam dan haus permukaan, dengan 47 bahagian dikekalkan.
Menulis prompt untuk Architect
Gesaan pemodelan 3D yang berguna menerangkan objek yang boleh dikenali, komponen pentingnya dan gaya visual yang dimaksudkan. Perkadaran dan bahan khusus memberikan panduan yang lebih jelas untuk menghasilkan model daripada kata sifat luas sahaja.
Objek dan perkadaran
Namakan objek dan perkadaran keseluruhannya, seperti lengan robot industri enam paksi pada alas yang berat.
Komponen yang berbeza
Kenal pasti pemasangan yang penting, seperti bahu, lengan atas, lengan bawah, pergelangan tangan, pencengkam dan saluran kabel.
Bahan dan gaya
Terangkan kemasan secara konsisten, seperti cat enamel jingga keselamatan, perumah sambungan kelabu grafit, dan bebibir aluminium berus.
Contoh gesaan penjanaan
Lengan robot industri enam paksi pada alas tuang yang berat. Turret asas berputar, pautan bahu tebal, lengan atas yang panjang, lengan bawah langsing, pergelangan tangan padat dan pencengkam pneumatik dua jari. Saluran kabel berjalan di sepanjang lengan. Enamel jingga keselamatan, perumah sambungan grafit-kelabu, dan bebibir aluminium yang disikat. Pastikan pemasangan utama sebagai komponen yang berbeza.
Suntingan susulan yang disasarkan
Buat jari pencengkam lebih panjang sambil mengekalkan saiz pergelangan tangan dan lengan bawah yang sama.
Hierarki dan perkadaran yang dijana boleh diperiksa sebelum memilih suntingan seterusnya.
Kegunaan model 3D berbilang bahagian
Komponen yang berasingan berguna apabila model memerlukan semakan yang disasarkan atau bahagian individu perlu bergerak dalam adegan.
Alat peraga interaktif
Perabot, peralatan dan alat peraga lain dengan pintu, laci, panel atau kawalan yang boleh disambungkan kepada interaksi.
Kenderaan dan jentera
Roda, casis, perumah dan pemasangan mekanikal yang memerlukan geometri berasingan untuk semakan atau pergerakan reka bentuk.
Bangunan dan persekitaran
Struktur dengan komponen seni bina yang berasingan, seperti pintu, bahagian bumbung dan lekapan, untuk pemasangan dan semakan pemandangan.
Pergerakan, gelagat perlanggaran dan logik interaksi dikonfigurasikan dalam enjin destinasi atau simulasi.
Eksport dan sambungkan aliran kerja
Model Architect boleh dimuat turun sebagai GLB, dengan penukaran kepada FBX, OBJ, STL dan USDZ. Format bergantung pada destinasi dan maklumat yang perlu dibawa; STL, sebagai contoh, mengandungi geometri tanpa tekstur.
Selepas import, semak hierarki, skala, bahan dan komponen yang digunakan oleh pemandangan. Putaran roda atau gelagat pembukaan pintu dikonfigurasikan bersama aplikasi yang lain.
Bolehkah Architect mencipta model 3D daripada gesaan teks?
ya. Penerangan teks boleh menentukan objek untuk dijana. Model yang dihasilkan telah menamakan komponen yang boleh diperiksa dan digunakan sebagai sasaran untuk suntingan kemudian.
Bolehkah imej rujukan membimbing model?
ya. Architect menerima satu imej rujukan atau sehingga enam imej. Rujukan boleh digabungkan dengan penerangan tentang objek yang dimaksudkan.
Apakah yang dimaksudkan dengan hierarki bahagian boleh diedit?
Model ini mengandungi komponen bernama berasingan yang disusun dalam aset. Nama-nama tersebut memungkinkan untuk mengenal pasti komponen dan menyasarkannya semasa penyuntingan. Hierarki menyokong perubahan tertumpu semasa model berkembang.
Adakah bahagian yang berasingan dianimasikan secara automatik?
Geometri berasingan menyediakan komponen yang boleh digerakkan secara individu. Animasi, pangsi, sambungan, perlanggaran dan logik interaksi dikonfigurasikan untuk aplikasi destinasi.
Bilakah Architect lebih sesuai daripada Sculptor?
Architect memfokuskan pada objek berstruktur dan permukaan keras seperti perabot, kenderaan, bangunan dan jentera. Sculptor memfokuskan pada bentuk organik dan arca, termasuk watak dan makhluk. Pilihan bergantung pada bentuk objek dan aliran kerja penyuntingan yang diperlukan.