Luo strukturoituja 3D-resursseja tekstistä tai viitekuvista. Architect järjestää mallin nimettyihin osiin, joten sen komponentteja voidaan tarkastaa, muokata ja käyttää yksitellen kohtauksessa.
Architect-malleissa on erillisiä, muokattavia osia, jotka on järjestetty hierarkiaksi.
Strukturoitu 3D-sukupolvi
Huonekalut, ajoneuvot, rakennukset ja koneet koostuvat komponenteista, joilla on eri rooleja. Architect luo kovapintaisia malleja, joissa on osahierarkia, mikä antaa näille komponenteille rakenteen myöhempää versiota ja interaktiivista käyttöä varten.
Luo tekstistä tai viitekuvista
Tekstikuvaus määrittelee kohteen, sen mittasuhteet ja sen pääkomponentit. Viitekuvat ohjaavat sen ulkonäköä. Architect hyväksyy yhden vertailukuvan tai enintään kuusi vertailukuvaa luodessaan 3D-mallia.
Hyödyllinen lähtökohta kuvaa koko esinettä ja sen pääkokoonpanoja: teollisuusrobotin käsivarsi, jossa on nivelletty olkapää, kyynärvarsi, ranne ja kahden sormen tarttuja raskaalla jalustalla.
Alkuperäinen Architect:llä luotu 3D-malli, joka sisältää 47 erillistä osaa.
Tarkista ja muokkaa nimettyjä osia
Osahierarkia tunnistaa yksittäiset komponentit. Kyynärvarren, tarttujan tai alustan valitseminen tarjoaa tietyn kohteen muutokselle, kun taas ympäröivä malli tarjoaa kontekstin.
Nimetyt osat voivat jäädä saataville tarkentamisen jälkeen. Tämä Detailer tulos sisältää 40 osaa, ja kyynärvarsi on valittu kohdistettuun muokkaukseen. Thrixel Agent mahdollistaa valittujen osien muokkaamisen keskustelun avulla.
Detailer tulos: 40 osaa, kyynärvarsi valittuna kuvaportissa ja hierarkiassa.
Tarkenna materiaaleja ja pinnan yksityiskohtia
Kun mittasuhteet on määritetty, Texturer muuttaa pinnan ulkonäköä säilyttäen samalla geometrian. Maalattu metalli, koneistetut liitokset ja tummat kaapeliputket antavat tälle robottivarrelle teollisen viimeistelyn.
Detailer lisää geometrisiä yksityiskohtia ja voi muuttaa muotoa. Texturer keskittyy pintamateriaaleihin. Tässä näkyvä kuvioitu versio säilyttää kaikki 47 alkuperäistä osaa myöhempää valintaa ja editointia varten.
Versio, jossa on tekstuureja: oranssi maali, metalliliitokset ja pintakuluma, 47 osaa säilytetty.
Kehotteen kirjoittaminen Architectille
Hyödyllinen 3D-mallinnuskehote kuvaa tunnistettavan kohteen, sen tärkeät osat ja aiotun visuaalisen tyylin. Tietyt mittasuhteet ja materiaalit antavat selkeämmät ohjeet mallin luomiseen kuin pelkät laajat adjektiivit.
Kohde ja mittasuhteet
Nimeä esine ja sen yleiset mittasuhteet, kuten kuusiakselinen teollisuusrobotin käsi raskaalla jalustalla.
Erilliset komponentit
Tunnista tärkeät kokoonpanot, kuten olkapää, olkavarsi, käsivarsi, ranne, tarttuja ja kaapeliputket.
Materiaalit ja tyyli
Kuvaile viimeistelyä johdonmukaisesti, kuten turvaoranssi emalimaali, grafiitinharmaat liitoskotelot ja harjatut alumiinilaipat.
Esimerkki sukupolvikehote
Kuusiakselinen teollisuusrobotin käsivarsi raskaalla valetulla jalustalla. Pyörivä alusta, paksu olkanivelosa, pitkä olkavarsi, hoikka kyynärvarsi, kompakti ranne ja kaksisorminen pneumaattinen tarttuja. Kaapeliputket kulkevat käsivartta pitkin. Turvaoranssi emalimaali, grafiitinharmaat nivelkotelot ja harjatut alumiinilaipat. Säilytä pääkokoonpanot erillisinä komponentteina.
Kohdennettu seurantamuokkaus
Tee tarttujasormista pidempiä pitäen samalla ranne ja kyynärvarsi samankokoisina.
Luotu hierarkia ja mittasuhteet voidaan tarkistaa ennen seuraavan muokkauksen valitsemista.
Moniosaisten 3D-mallien käyttökohteet
Erilliset komponentit ovat hyödyllisiä, kun malli tarvitsee kohdennettuja muutoksia tai yksittäisten osien on siirrettävä kohtauksessa.
Interaktiivinen rekvisiitta
Huonekalut, laitteet ja muut tarvikkeet, joissa on ovet, laatikot, paneelit tai säätimet, jotka voidaan yhdistää vuorovaikutukseen.
Ajoneuvot ja koneet
Pyörät, alustat, kotelot ja mekaaniset kokoonpanot, jotka tarvitsevat erillisen geometrian suunnittelun tarkistamista tai siirtämistä varten.
Rakennukset ja ympäristöt
Rakenteet, joissa on erilliset arkkitehtoniset komponentit, kuten ovet, kattoosat ja kalusteet, kohtauksen kokoonpanoa ja tarkistusta varten.
Liike, törmäyskäyttäytyminen ja vuorovaikutuslogiikka määritetään kohdemoottorissa tai simulaatiossa.
Vie ja yhdistä työnkulku
Architect-mallit voidaan ladata nimellä GLB, ja ne voidaan muuntaa muotoihin FBX, OBJ, STL ja USDZ. Muoto riippuu määränpäästä ja tiedoista, joita se tarvitsee kuljettaa; Esimerkiksi STL sisältää geometrian ilman pintakuvioita.
Tarkista tuonnin jälkeen hierarkia, mittakaava, materiaalit ja kohtauksen käyttämät komponentit. Pyörän pyöriminen tai oven avautumiskäyttäytyminen määritetään muun sovelluksen rinnalla.
Voiko Architect luoda 3D-mallin tekstikehotteesta?
Kyllä. Tekstikuvaus voi määrittää luotavan objektin. Tuloksena oleva malli on nimennyt komponentteja, joita voidaan tarkastaa ja käyttää kohteina myöhempiä muokkauksia varten.
Voivatko viitekuvat ohjata mallia?
Kyllä. Architect hyväksyy yhden vertailukuvan tai enintään kuusi kuvaa. Viitteet voidaan yhdistää aiotun kohteen kuvaukseen.
Mitä muokattava osahierarkia tarkoittaa?
Malli sisältää erikseen nimetyt komponentit, jotka on järjestetty omaisuuden sisällä. Näiden nimien avulla on mahdollista tunnistaa komponentti ja kohdistaa se muokkauksen aikana. Hierarkia tukee kohdistettuja muutoksia mallin kehittyessä.
Animoidaanko erilliset osat automaattisesti?
Erillinen geometria tarjoaa komponentteja, joita voidaan siirtää yksitellen. Animaatiot, nivelet, liitokset, törmäykset ja vuorovaikutuslogiikka on määritetty kohdesovellukselle.
Milloin Architect on sopivampi kuin Sculptor?
Architect keskittyy strukturoituihin, kovapintaisiin esineisiin, kuten huonekaluihin, ajoneuvoihin, rakennuksiin ja koneisiin. Sculptor keskittyy orgaanisiin ja veistoksellisiin muotoihin, mukaan lukien hahmot ja olennot. Valinta riippuu objektin muodosta ja sen tarvitsemasta muokkaustyönkulusta.