Architect

AI 3D modeļi ar rediģējamām daļām

Ģenerējiet strukturētus 3D līdzekļus no teksta vai atsauces attēliem. Architect sakārto modeli nosauktās daļās, lai tā sastāvdaļas varētu pārbaudīt, rediģēt un izmantot atsevišķi ainā.

Architect modeļiem ir atsevišķas, rediģējamas daļas, kas sakārtotas hierarhijā.

Strukturēta 3D paaudze

Mēbeles, transportlīdzekļi, ēkas un mašīnas ir izgatavotas no komponentiem ar dažādām lomām. Architect izveido cietas virsmas modeļus ar detaļu hierarhiju, piešķirot šiem komponentiem struktūru vēlākai pārskatīšanai un interaktīvai lietošanai.

Ģenerējiet no teksta vai atsauces attēliem

Teksta apraksts nosaka objektu, tā proporcijas un galvenās sastāvdaļas. Atsauces attēli nosaka tā izskatu. Architect pieņem vienu atsauces attēlu vai līdz sešiem atsauces attēliem, ģenerējot 3D modeli.

Noderīgs sākumpunkts apraksta visu objektu un tā galvenos mezglus: rūpnieciskā robota roka ar šarnīrveida plecu, apakšdelmu, plaukstas locītavu un divu pirkstu satvērēju uz smaga pjedestāla.

3D modeļu ģenerēšanas ieejas
Sākotnējais 3D modelis, kas ģenerēts ar Architect, satur 47 atsevišķas daļas.

Pārbaudiet un rediģējiet nosauktās daļas

Daļu hierarhija identificē atsevišķas sastāvdaļas. Apakšdelma, satvērēja vai pamatnes izvēle nodrošina konkrētu izmaiņu mērķi, savukārt apkārtējais modelis nodrošina kontekstu.

Nosauktās daļas var palikt pieejamas pēc pilnveidošanas. Šajā Detailer rezultātā ir saglabātas 40 daļas, un apakšdelms ir atlasīts mērķtiecīgai rediģēšanai. Thrixel Agent ļauj rediģēt atlasītās daļas sarunas veidā.

Detailer rezultāts: 40 daļas, skata logā un hierarhijā atlasot apakšdelmu.

Uzlabojiet materiālus un virsmas detaļas

Kad proporcijas ir noteiktas, Texturer maina virsmas izskatu, vienlaikus saglabājot ģeometriju. Krāsots metāls, mehāniski apstrādāti savienojumi un tumšas kabeļu caurules piešķir šai robota rokai rūpniecisku apdari.

Detailer pievieno ģeometriskas detaļas un var mainīt formu. Texturer koncentrējas uz virsmas materiāliem. Šeit redzamā teksturētā versija saglabā visas 47 oriģinālās daļas vēlākai atlasei un rediģēšanai.

Versija ar faktūrām: oranža krāsa, metāla savienojumi un virsmas nodilums, ar saglabātām 47 daļām.

Uzvednes rakstīšana Architect

Noderīga 3D modelēšanas uzvedne apraksta atpazīstamu objektu, tā svarīgās sastāvdaļas un paredzēto vizuālo stilu. Konkrētas proporcijas un materiāli sniedz skaidrākus norādījumus modeļa ģenerēšanai nekā plaši īpašības vārdi atsevišķi.

  1. Objekts un proporcijas

    Nosauciet objektu un tā kopējās proporcijas, piemēram, sešu asu rūpnieciskā robota roka uz smaga pjedestāla.

  2. Atšķirīgas sastāvdaļas

    Identificējiet svarīgos mezglus, piemēram, plecu, augšdelmu, apakšdelmu, plaukstas locītavu, satvērēju un kabeļu caurules.

  3. Materiāli un stils

    Konsekventi aprakstiet apdari, piemēram, drošu oranžu emaljas krāsu, grafīta pelēko savienojumu korpusus un matētu alumīnija atlokus.

Piemēra ģenerēšanas uzvedne

Sešu asu industriāla robota roka uz smaga lieta pjedestāla. Rotējoša pamata tornītis, resns plecu saite, garš augšdelms, tievs apakšdelms, kompakta plaukstas locītava un divu pirkstu pneimatiskais satvērējs. Kabeļu caurules stiepjas gar roku. Droši oranža emalja, grafīta-pelēki savienojumu korpusi un matēta alumīnija atloki. Saglabājiet galvenos mezglus kā atsevišķas sastāvdaļas.

Mērķtiecīga turpmāka rediģēšana

Padariet satvērēja pirkstus garākus, vienlaikus saglabājot plaukstas locītavu un apakšdelmu vienāda izmēra.

Izveidoto hierarhiju un proporcijas var pārbaudīt pirms nākamās rediģēšanas izvēles.

Vairākdaļu 3D modeļu lietojums

Atsevišķi komponenti ir noderīgi, ja modelim ir nepieciešamas mērķtiecīgas pārskatīšanas vai atsevišķām daļām ir jāpārvietojas ainā.

Interaktīvie rekvizīti

Mēbeles, aprīkojums un citi rekvizīti ar durvīm, atvilktnēm, paneļiem vai vadības ierīcēm, ko var savienot mijiedarbībai.

Transportlīdzekļi un tehnika

Riteņi, šasija, korpusi un mehāniskie mezgli, kuriem nepieciešama atsevišķa ģeometrija, lai veiktu konstrukcijas pārskatīšanu vai kustību.

Ēkas un vide

Konstrukcijas ar atsevišķām arhitektūras sastāvdaļām, piemēram, durvīm, jumta sekcijām un armatūru, kas paredzētas ainas montāžai un pārskatīšanai.

Kustība, sadursmes uzvedība un mijiedarbības loģika ir konfigurēta mērķa dzinējā vai simulācijā.

Eksportējiet un pievienojiet darbplūsmu

Architect modeļus var lejupielādēt kā GLB, pārveidojot uz FBX, OBJ, STL un USDZ. Formāts ir atkarīgs no galamērķa un informācijas, kas tam jāpārnēsā; Piemēram, STL satur ģeometriju bez faktūrām.

Pēc importēšanas pārbaudiet hierarhiju, mērogu, materiālus un ainas izmantotos komponentus. Riteņa griešanās vai durvju atvēršanas darbība tiek konfigurēta līdzās pārējai lietojumprogrammai.

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • STL
  • USDZ
Eksporta dokumentācija

Bieži jautājumi

Vai Architect var izveidot 3D modeli no teksta uzvednes?

Jā. Teksta apraksts var definēt ģenerējamo objektu. Iegūtajā modelī ir nosaukti komponenti, kurus var pārbaudīt un izmantot kā mērķi vēlākiem labojumiem.

Vai atsauces attēli var vadīt modeli?

Jā. Architect pieņem vienu atsauces attēlu vai līdz sešiem attēliem. Atsauces var apvienot ar iecerētā objekta aprakstu.

Ko nozīmē rediģējamu daļu hierarhija?

Modelis satur īpašumā sakārtotus atsevišķi nosauktus komponentus. Šie nosaukumi ļauj identificēt komponentu un atlasīt to rediģēšanas laikā. Hierarhija atbalsta mērķtiecīgas izmaiņas, modelim attīstoties.

Vai atsevišķas daļas tiek automātiski animētas?

Atsevišķa ģeometrija nodrošina sastāvdaļas, kuras var pārvietot atsevišķi. Animācija, pagriezieni, savienojumi, sadursmes un mijiedarbības loģika ir konfigurēta mērķa lietojumprogrammai.

Kad Architect ir piemērotāks par Sculptor?

Architect koncentrējas uz strukturētiem, cietas virsmas objektiem, piemēram, mēbelēm, transportlīdzekļiem, ēkām un mašīnām. Sculptor koncentrējas uz organiskām un skulpturālām formām, tostarp varoņiem un radībām. Izvēle ir atkarīga no objekta formas un tam nepieciešamās rediģēšanas darbplūsmas.